[发明专利]用于向用户装置提供内容的方法和设备无效

专利信息
申请号: 201310170029.X 申请日: 2013-05-10
公开(公告)号: CN103390095A 公开(公告)日: 2013-11-13
发明(设计)人: C·迈考伊;T·熊;黄凌骏 申请(专利权)人: 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 陈芳
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 用于 用户 装置 提供 内容 方法 设备
【权利要求书】:

1.一种用于向用户装置提供内容的方法,包括:

访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用;

访问至少一个管理应用,该管理应用与游戏应用进行通信,以控制游戏应用的操作;以及

基于管理应用的执行,将一个或多个游戏内容资产提供给选择的用户装置。

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

将用户简档数据与管理应用相关联。

3.根据权利要求1所述的方法,其中,管理应用还包括:

用于存储与游戏应用有关的数据的存储分配指令。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:

识别两个或更多个用户装置;以及

控制用户装置之间的交互。

5.一种用于向用户装置提供内容的方法,包括:

使用互联网内容系统经由用户装置来访问一个或多个游戏内容资产;

使用互联网内容系统来管理对一个或多个游戏内容资产的访问;以及

基于互联网内容系统,将一个或多个选择的游戏内容资产提供给用户装置。

6.如权利要求5所述的方法,还包括:

利用单个用户接口UI来浏览游戏内容资产和互联网媒体选择。

7.如权利要求5所述的方法,还包括:

获得与用户活动有关的用户数据,该用户活动与游戏内容资产和媒体内容资产有关;

将用户数据与特定用户装置相关联;以及

基于用户数据,将广告提供给该特定用户装置。

8.如权利要求7所述的方法,还包括:

在玩游戏期间和媒体消费期间提供广告。

9.一种用于提供内容的方法,包括:

使用互联网内容系统来访问一个或多个游戏内容资产;

使用互联网内容系统来管理对一个或多个游戏内容资产的访问;

基于互联网内容系统,将一个或多个选择的游戏内容资产提供给一个或多个显示装置;

识别与第一用户相关联的第一游戏控制装置;

识别与第二用户相关联的第二游戏控制装置;以及

基于从第一游戏控制装置和第二游戏控制装置接收的输入,将所述一个或多个游戏内容资产显示在所述一个或多个显示装置上。

10.如权利要求9所述的方法,其中,所述一个或多个显示装置包括与第一用户相关联的一个或多个显示装置。

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