[发明专利]游戏机无效
| 申请号: | 201310167386.0 | 申请日: | 2013-05-08 |
| 公开(公告)号: | CN103386194A | 公开(公告)日: | 2013-11-13 |
| 发明(设计)人: | 北村健太;寺西达哉;藤泽真澄 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社;阿鲁策游戏美国有限公司 |
| 主分类号: | A63F5/04 | 分类号: | A63F5/04;A63F13/00 |
| 代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 刘国伟 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏机 | ||
技术领域
本发明涉及一种游戏机,尤其涉及一种对各单位游戏重新配置符号,并在重新配置的符号使奖赏图案成立时给予奖励的游戏机。
背景技术
游技机是一种每当游戏者按下配置在控制面板上的按钮而开始单位游戏时,转动卷盘(reel)而在显示区域重新配置符号的游戏机。当显示区域出现奖赏图案时,对游戏者给予奖励(例如支付)(例如参照专利文献1)。
考虑到游戏者的各种喜好,而开发了多个多样的游技机。例如,开发了改变符号的图案、游戏的剧情、演出(利用声音的演出、利用图像的演出、利用卷盘转动实现演出)等的游技机。此外,开发了一种设有奖赏游戏的游技机(例如参照专利文献2)。而且,还开发了一种在特定条件下能享受免费游戏的游技机(例如参照专利文献3)。
而且,还开发了一种游戏者能访问电视节目、网站、按次付费服务的游技机(例如参照专利文献4)。
此外,现有的游戏机在免费游戏模式中当特定条件成立时,会进一步追加免费游戏。由此能够连玩免费游戏,从而可以给予游戏者更多奖励。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:美国专利第4097048号说明书
专利文献2:美国专利第4508345号说明书
专利文献3:美国专利第7942733号说明书
专利文献4:美国专利第7871327号说明书
发明内容
[发明所要解决的问题]
但是,由于每当特定条件成立时便会追加免费游戏,因此免费游戏的次数不断增加。所以,游戏的进行变得单调,游戏者的紧张感变低而容易腻烦。此外,由于免费游戏的次数增加,所以游技介质的消耗容易减少,也有可能对娱乐室的收益造成影响。因此,期待一种游戏的进行不易变得单调且给予游戏者紧张感的游戏机。
[解决问题的技术手段]
本发明是鉴于所述情况研究而成,其目的在于提供一种游戏的进行不易变得单调而能给予游戏者紧张感、且容易消耗游技介质的游戏机。
本发明的实施方式的特征是一种游戏机,给予重新配置的多个符号而获得游戏结果,且包括:
符号显示单元,其上重新配置着所述多个符号;
存储器,包含在执行普通游戏的普通游戏模式下用来使第1符号以第1概率出现在符号显示单元上的第1符号决定表、及在执行运气游戏的运气游戏模式下用来使第2符号以第2概率出现在符号显示单元上的第2符号决定表;及
控制器,执行下述(1-1)~(1-3)的处理,即,
(1-1)普通游戏模式下以符号显示单元上出现第1符号为条件而转为运气游戏模式的处理,
(1-2)运气游戏模式下以游戏次数达到特定次数为条件而结束运气游戏模式的处理,
(1-3)运气游戏模式下游戏次数未达特定次数时以符号显示单元上出现第2符号为条件,中止当前执行的运气游戏而从第1游戏起开始运气游戏的处理。
由此,运气游戏会重新从第1次开始,所以运气游戏不会单纯地追加,从而使得游戏的进行不易变得单调,且能给予游戏者紧张感。此外,由于可控制运气游戏的次数,因此游技介质会因返回到普通游戏模式而容易被消耗。
此外,除所述以外,本发明的实施方式的特征为,
所述第2符号决定表包含所述第2概率互不相同的多个决定表,且
所述处理(1-1)包含
(1-1-1)从多个决定表之中随机选择1个决定表的处理。
由此,可以调整运气游戏的连玩难易度。
而且,除所述以外,本发明的实施方式的特征为,
所述处理(1-1)包含
(1-1-2)通知与处理(1-1-1)中选择的1个决定表相关的信息的处理。
由此,可以让游戏者意识到运气游戏的连玩难易度。
本发明的实施方式的特征是一种游戏机,基于重新配置的多个符号而获得游戏结果,且包括:
符号显示单元,其上重新配置着所述多个符号;
存储器,包含在执行普通游戏的普通游戏模式下用来使第1符号以第1概率出现在符号显示单元上的第1符号决定表、及在执行运气游戏的运气游戏模式下用来使第2符号以第2概率出现在符号显示单元上、且所述第2概率互不相同的多个第2符号决定表,及
控制器,执行下述(1-1)~(1-10)的处理,即,
(1-1)普通游戏模式下以符号显示单元上出现第1符号为条件而转为运气游戏模式的处理,
(1-2)转为运气游戏模式适,从多个第2符号决定表之中随机选择1个第2符号决定表的处理,
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