[发明专利]由多个玩家协力进行合作行为的方法在审
申请号: | 201310103507.5 | 申请日: | 2013-03-20 |
公开(公告)号: | CN104063573A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 林佳甫 | 申请(专利权)人: | 玩酷科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/847;A63F13/795 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 协力 进行 合作 行为 方法 | ||
技术领域
本发明是有关于一种多人联机游戏中玩家角色间相互合作的方法,特别是指一种由多个玩家角色依序触发各阶段行为事件以协力进行合作行为的方法。
背景技术
有不少研究指出,多数玩家在刚开始接触一款新的在线游戏时,会先受到在线游戏的世界观设定、任务脚本编写、操作控制设计与画面呈现方式等游戏内容元素的吸引,但在玩家接触游戏一段时间后,能够继续吸引玩家投入金钱与时间的,往往是玩家间透过在线游戏建立的虚拟社群,玩家会为了与虚拟社群的其它成员互动或博取成员的认同而保持或增加上线游戏的时间或频率,因此,当一款在线游戏中玩家之间的交流越频繁、情感越紧密时,玩家对于在线游戏中虚拟社群的认同感也会随之加深,连带地对于游戏的忠诚度也会提高,因此在线游戏的开发者与经营者都希望能够尽可能在游戏中加入更多促进玩家间交流的机制,以利用虚拟社群的力量维持玩家对在线游戏的黏着度。
一般在线游戏能够提供的玩家交流机制主要有两种,一种是透过实时讯息与留言功能或语音系统,使玩家间可以文字或语音交流信息及想法,另一种则是透过玩家操作虚拟角色一起行动,如参加游戏内举办的活动或合作完成游戏中的任务而获得共同的游戏体验,藉由共同经验的累积可以为玩家间带来更多共通的话题,加上操作虚拟角色带来的参与感,使玩家将部分的自我认同与同侪认同的需求投射于游戏中,进一步强化游戏的吸引力。
由上述可知,玩家在操作虚拟角色参与群体合作的过程中,容易对群体中的其它玩家产生同伴意识,而增进玩家上线进行游戏的动机,然而,在现有的在线游戏中,虚拟角色间的「合作」仅仅建立在虚拟角色聚集后个别施放的技能或个别采取的行动,而缺乏需要虚拟角色间互相搭配才能协同施放的技能或合作进行的动作,这使得目前在线游戏中的虚拟角色间合作程度受限,也不易进一步提升玩家间的默契与协调性。
有鉴于此,本发明的发明人着手构思设计现有在线游戏欠缺的虚拟角色间协力完成技能或动作的机制,研发一种多人联机游戏中玩家进行合作的方法,将合作行为分为有顺序性的数个阶段,而由多个玩家依序触发各阶段行为事件以完成合作行为,加强合作行为中玩家协调互动的比重,并且由虚拟角色间的肢体接触或相对行动,更进一步提升玩家进行合作行为的临场感,增添游戏乐趣。
发明内容
本发明的主要目的,是提供一种由多个玩家协同完成合作行为的方法,使多个玩家依序触发多个阶段事件而进行合作行为,以加强合作行为中玩家间的协调互动。
本发明的次要目的,是提供一种由多个玩家协同完成合作行为的方法,于多个阶段事件被依序触发的过程中,由多个玩家角色执行各阶段事件并演示对应的阶段行为,加强玩家获得的临场感及参与感。
为了达到上述所指称的各目的与功效,本发明揭示了一种由多个玩家协力进行合作行为的方法,可应用于提供多人联机游戏的一服务器中,一第一玩家透过一第一装置联机至该服务器并使一第一玩家角色登入,且一第二玩家透过一第二装置联机至该服务器并使一第二玩家角色登入后,于多人联机游戏中可进行本发明的步骤:该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件;以及该服务器产生一合作回应提示,提示一第二玩家角色触发一第二阶段事件以进行合作行为。
在该第一玩家角色触发该第一阶段事件的前,该服务器可先产生一合作发起提示,该合作发起提示可由该服务器传送至该第一装置并显示于该第一装置,以提示该第一玩家角色触发该第一阶段事件或透过该合作发起提示触发该第一阶段事件,例如该合作发起提示可包含一合作发起图示,使该第一玩家可透过点击该合作发起图示的方式触发该第一阶段事件。若设定该第一阶段事件必须透过该合作发起提示触发,则可透过该合作发起提示的产生控制该一阶段事件的触发,如设定该合作发起提示必须于满足一合作发起条件后才会产生,即可利用该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级,或限制该第一玩家角色与该第二玩家角色间的距离,或限制该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色所在的地形或地图,如此可设下触发该第一阶段事件而发起合作行为的该第一玩家角色的资格、可触发该第二阶段事件而回应合作行为的该第二玩家角色的资格或当下该第一玩家角色与该第二玩家角色于游戏中所处的环境状态等限制条件。
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