[发明专利]由多个玩家协力进行合作行为的方法在审
申请号: | 201310103507.5 | 申请日: | 2013-03-20 |
公开(公告)号: | CN104063573A | 公开(公告)日: | 2014-09-24 |
发明(设计)人: | 林佳甫 | 申请(专利权)人: | 玩酷科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;A63F13/847;A63F13/795 |
代理公司: | 北京中原华和知识产权代理有限责任公司 11019 | 代理人: | 寿宁;张华辉 |
地址: | 中国台湾新北市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家 协力 进行 合作 行为 方法 | ||
1.一种由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,一第一装置联机至一服务器并使一第一玩家角色登入该服务器,且一第二装置联机至该服务器并使一第二玩家角色登入该服务器后,该方法的步骤包含:
该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件;以及
该服务器产生至少一合作回应提示,提示一第二玩家角色触发一第二阶段事件以进行合作行为。
2.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件前的步骤更包含:
该服务器产生至少一合作发起提示,提示该第一玩家角色触发该第一阶段事件。
3.如权利要求2所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起提示包含一合作发起图示,透过该第一装置点击该合作发起图示即触发该第一阶段事件。
4.如权利要求2所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中当一合作发起条件被满足时,该服务器即产生该合作发起提示。
5.如权利要求4所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级。
6.如权利要求4所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起条件限制该第一玩家角色与该第二玩家角色间的距离。
7.如权利要求4所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作发起条件限制该第一玩家角色或该第二玩家角色所在的地形或地图。
8.如权利要求2所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器产生多个合作发起提示时,该第一玩家角色触发其中一合作发起提示对应的一第一阶段事件。
9.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应提示包含一合作回应图示,点击该合作回应图示即触发该第二阶段事件。
10.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中当一合作回应条件被满足时,该服务器即产生该合作回应提示。
11.如权利要求10所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应条件限制该第二玩家角色的所属社群、种族、职业、角色等级或技能等级。
12.如权利要求10所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应条件限制该第一玩家角色与该第二玩家角色间的距离。
13.如权利要求10所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该合作回应条件限制该第二玩家角色所在的地形或地图。
14.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第一玩家角色触发一第一阶段事件后的步骤更包含:
该第一玩家角色执行该第一阶段事件,而于该第一装置与该第二装置演示一第一阶段行为。
15.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器产生多个合作回应提示时,该第二玩家角色触发其中一合作回应提示对应的一第二阶段事件以进行合作行为。
16.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器产生该合作回应提示,提示该第二玩家角色触发该第二阶段事件以进行合作行为后的步骤更包含:
该服务器判断该第二玩家角色触发该第二阶段事件。
17.如权利要求16所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第二玩家角色触发该第二阶段事件后的步骤更包含:
该第二玩家角色执行该第二阶段事件,而于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为。
18.如权利要求16所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该服务器判断该第二玩家角色触发该第二阶段事件后的步骤更包含:
该第一玩家角色与该第二玩家角色共同执行该第二阶段事件,而于该第一装置与该第二装置演示一第二阶段行为。
19.如权利要求1所述的由多个玩家协力进行合作行为的方法,其特征在于,其中该第一阶段事件或该第二阶段事件包含于一行为数据库,该行为数据库储存于该服务器、该第一装置或该第二装置。
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