[发明专利]基于GPU实现的超声成像扫描变换方法有效

专利信息
申请号: 201210127194.2 申请日: 2012-04-26
公开(公告)号: CN102631222A 公开(公告)日: 2012-08-15
发明(设计)人: 丁波;朱逸斐;王建和 申请(专利权)人: 珠海医凯电子科技有限公司
主分类号: A61B8/00 分类号: A61B8/00
代理公司: 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 代理人: 谭志强
地址: 519041 广东省珠海市金*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 基于 gpu 实现 超声 成像 扫描 变换 方法
【权利要求书】:

1.基于GPU实现的超声成像扫描变换方法,其特征在于包括以下步骤:

获取扫描数据s(θ, d);

将扫描数据s(θ, d) 在θ方向分为n等份,在d方向分为m等份,形成n*m份的矩形;

将获得的矩形分成三角形,计算与s(θ, d)平面的三角形对应的在xy平面上的三角形顶点坐标,坐标变换关系为:x= (d0+d)sin(θ),y= (d0+d)cos(θ);

把s(θ, d)作为GPU的纹理,θ方向为纹理的u坐标,d方向为纹理的v坐标,xy平面三角形的坐标作为GPU的顶点坐标,xy平面三角形对应的u坐标和v坐标为纹理坐标,对每个三角形依次进行绘制,得到扫描变换过后的图像。

2.根据权利要求1所述的基于GPU实现的超声成像扫描变换方法,其特征在于n和m的值为不小于10的整数。

3.根据权利要求1所述的基于GPU实现的超声成像扫描变换方法,其特征在于矩形划分为三角形时按照矩形对角线划分成两个三角形。

4.根据权利要求1所述的基于GPU实现的超声成像扫描变换方法,其特征在于获取扫描数据s(θ, d)后先创建好对应大小的texture,扫描数据s(θ, d)划分为三角形后计算好每个三角形的顶点和纹理坐标,顶点和纹理坐标存在内存中,绘制时打开GPU的双线性插值开关,将接收到的扫描数据上传到预先创建好的texture,绑定该texture,用预先计算好的顶点和纹理坐标逐个绘制三角形。

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