[发明专利]一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法有效
申请号: | 201210110156.6 | 申请日: | 2012-04-16 |
公开(公告)号: | CN102614665B | 公开(公告)日: | 2016-11-16 |
发明(设计)人: | 金益 | 申请(专利权)人: | 苏州市职业大学 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 北京远大卓悦知识产权代理事务所(普通合伙) 11369 | 代理人: | 史霞 |
地址: | 215104 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 网络游戏 图像 添加 现实 物体 方法 | ||
1.一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、在网络游戏程序中显示的网络游戏图像中按照预定的时间间隔,截取一系列图像画面;
步骤二、设置多个感测器,所述多个感测器包括声音感测器、温度感测器、压力感测器和形状感测器;
步骤三、根据预定的规则对现实物体进行分解,将现实物体分解为多个部分,在每个部分上设置彼此不同的标识;
步骤四、设置多个摄像设备,其从多个角度对现实物体进行摄像,并对各摄像设备中的画面图像进行拼接,使得现实物体形成360度全方位图像;
步骤五、引导现实物体摆放在一定的位置,以受到所有所述多个感测器的感测,并将感测的结果自动转换为代码,将所述代码引入到网络游戏程序中;
步骤六、根据步骤三中所述的标识,将步骤四中获得的全方位图像引入到网络游戏程序中,并匹配在所述步骤一中截取的一系列图像画面中的每一个上,确定所述标识与图像画面中图像特征的映射关系;
步骤七、在所述全方位图像中确定所述标识处的实物体图像结构特征,检验每一个实物体图像结构特征与图像画面中的每一个的匹配是否正确,若正确则执行步骤八,若不正确则返回到步骤六;
步骤八、使所述步骤五中引入到网络游戏程序中的代码在网络游戏程序中被示例时产生虚拟世界物体,将所生成的虚拟世界物体与步骤七中匹配正确的全方位图像相匹配。
2.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步骤一中,所述时间间隔是均一的。
3.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步骤一中,所述时间间隔是不均一的。
4.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述网络游戏图像中,所有画面上均包括现实物体添加操作部分。
5.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述步骤二中的多个感测器彼此之间通过无线方式通讯连接。
6.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,在所述步骤三中,所述标识设置在一模具内,所述现实物体置于改模具内,从而在现实物体的不同部位安置了不同的标识。
7.如权利要求6所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述现实物体为手,所述模具具有手套的形状。
8.如权利要求1所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述现实物体为人脸部。
9.如权利要求7所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述多个感测器均设置在所述模具内。
10.如权利要求7所述的在网络游戏图像中添加现实物体的方法,其特征在于,所述多个感测器均设置在专用的感测器台上。
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