[发明专利]图像显示装置、游戏程序、游戏控制方法有效
申请号: | 201180049359.2 | 申请日: | 2011-10-12 |
公开(公告)号: | CN103155006A | 公开(公告)日: | 2013-06-12 |
发明(设计)人: | 畑中哲生 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;A63F13/00;G09G5/00;G09G5/36;H04N13/04 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 李辉;黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 显示装置 游戏 程序 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及通过显示二维的视差图像使观察者认知虚拟的立体影像、并利用该虚拟立体影像的信息处理技术。
背景技术
过去,公开有通过显示二维的视差图像来使观察者认知虚拟的立体影像的技术。例如,在专利文献1中公开了一种作为图像显示装置的立体影像游戏装置,即,在空间调制元件上显示右眼用图像和左眼用图像,并将从操作者(观察者)的图像得到的半边脸图像显示在照明用图形显示装置上,并将其半边脸图像作为照明,通过透镜,使右眼用图像或者左眼用图像只被操作者的右眼或者左眼观察到。根据该装置,操作者不需要带上具有将图像分别分配给操作者的左右眼而使操作者认知立体影像作用的专用眼镜。
现有技术文献
专利文献
专利文献1特开平7-222866公报
发明内容
根据上述的现有的装置,虽然观察者不用戴上专用眼镜也能够认知立体影像,但现有装置中还不存在能够给观察者带来可直接对立体影像进行操作感觉的装置。
本发明是鉴于上述课题而做出的发明,本发明的目的在于提供图像显示装置的观察者能够得到好像直接针对实际并不存在的立体影像进行操作的感觉的图像显示装置、游戏程序、游戏控制方法。
本发明的图像显示装置包括:图像显示单元,在显示画面上显示视差图像;第一坐标计算单元,计算所述视差图像的被观察者认知的立体影像的虚拟的空间坐标;第二坐标计算单元,计算作为所述观察者的操作对象的操作体的空间坐标;事件发生单元,当通过所述第一坐标计算单元计算出的立体影像的至少一个点的空间坐标和通过所述第二坐标计算单元计算出的操作体的至少一个点的空间坐标之间的距离小于规定的临界值时,使伴随着所述视差图像或者除所述视差图像以外的所述显示画面上的图像中的至少其中之一变化的规定事件发生。
观察者看该图像显示装置中显示的视差图像时,用左眼看视差图像中的左眼用图像的同时,用右眼看视差图像中的右眼用图像,由此观察者和显示画面之间的虚拟的立体影像的存在被观察者认知。第一坐标计算单元计算出该立体影像的虚拟的空间坐标。
在该图像显示装置中,预先设定具有作为观察者相对于立体影像的操作对象的操作体。该操作体可以是例如细长的棒状的笔等、与观察者另一体的物理上的实体,还可以是用例如观察者的手或者手指等来代替的作为观察者一部分的物理上的实体。另外,第二坐标计算单元计算出上述操作体的空间坐标。
在该图像显示装置中,当判断为作为观察者的操作对象的操作体和被观察者认知的立体影像非常接近或者接触时,事件发生单元使规定事件发生。该规定事件是伴随上述视差图像或者除了上述视差图像以外的显示画面上的图像中的至少其中之一变化的事件,即,伴随被观察者认知的立体影像以及/或者显示画面上的二维图像的变化的事件,该变化能够被观察者用肉眼认知。因此,根据该图像显示装置,观察者能够体会到好像直接针对实际并不存在的立体影像进行操作的感觉。
例如,假设该图像显示装置适用于如下的游戏装置,该游戏装置对由操作者将被操作者虚拟地被认知的立体影像作为对象进行操作的游戏的执行进行控制。这样的游戏的执行是例如通过给操作者赋予好像用操作体(例如笔等)接触被操作者认知的立体影像或者非常接近于该立体影像的动机来执行。另外,游戏装置的事件发生单元为了给操作者赋予动机,可以使伴随着与立体影像所对应的视差图像或者除了该视差图像以外的在显示画面上的二维图像的至少一方图像的变化的规定事件发生。此时,作为规定事件可以举出操作体接触或者非常接近的立体影像所对应的视差图像的消失、变形、放大和缩小、移动速度的变化(即,立体影像的消失、变形、放大和缩小、移动速度的变化)、与新的立体影像所对应的视差图像的出现(即,立体影像的出现),或者显示画面上的分数显示的变化(操作者获得的分数的增加)等。如此,将该图像显示装置应用于游戏装置时,操作者执行游戏时能够体会到好像直接对立体影像进行操作的感觉。即,能够给操作者带来立体的操作感觉所带来的游戏的新兴趣性。
本发明的一个实施方式的图像显示装置进一步包括按照下述方式对所述图像显示单元进行控制的第一控制单元:在视差图像被显示之前,被判断为由所述操作者来看通过该视差图像被认知的虚拟的立体影像和所述操作体重叠、且所述操作体位于所述虚拟的立体影像和所述显示画面之间时,预先不显示所述视差图像。
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