[实用新型]一种可以更新模板的智力玩具有效
申请号: | 201120113086.0 | 申请日: | 2011-04-18 |
公开(公告)号: | CN202199077U | 公开(公告)日: | 2012-04-25 |
发明(设计)人: | 潘悦 | 申请(专利权)人: | 潘悦 |
主分类号: | A63F9/08 | 分类号: | A63F9/08 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 054000 河北省邢台市桥西区*** | 国省代码: | 河北;13 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 可以 更新 模板 智力 玩具 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种智力玩具,具体是一种可以更换模板的组合智力玩具。
背景技术
目前已知的此类玩法在电脑游戏中出现,如“翻转木块”。游戏的目标是需要玩家将长方体竖直镶嵌到发光的凹槽中,玩家可以通过横竖滚动使长方体前进或换位,并保持充足的占据空间,避免坠落到盘面之外。
发明内容
要解决的技术问题在于克服现有技术领域的不足和缺点,一般实物智力玩具多为一件,玩法单一,玩熟后其趣味性和难度降低;而电脑游戏通过按键或移动鼠标操作,在虚拟环境中,降低了记忆力锻炼,减少了动手环节,与手脑并用的益智要求相悖。
本实用新型目的是将单一的玩具改为成套的且可以升级模板的,其优点是可以不断增加趣味性和难度,提供一种更适合手脑并用,具有多样开发技术效果的,把虚拟中的智力锻炼提升到现实中来,更利于智力的开发。
本实用新型是一种可以更新模板的智力玩具,只需每次将“长方体”前后移动两格和左右移动一格的益智玩具,通过横竖翻动“长方体”,使之在设定的多个方格内向前后左右移动,并保持对应的占据空间,避免坠落到盘面(模板)之外,最终使“长方体”可以垂直进入“方孔”结束。具体包括箱体、多个模板和长方体棋子组成,采用塑料或木材为原料制造,箱体是一个底板与四个侧板组成的盒状箱体,用来盛放多个模板,模板是多个薄板组成的,每个薄板上通过加工成交错的V形槽,使之分割出数量不等的方格,长方体棋子的长宽与“模板”的方格棱边尺寸相同,高为方格棱边尺寸的两倍。
附图说明
图一是本实用新型实施例的结构示意图;
图二是实施例模板一示意图;
图三是模板四种形式剖面图;
图四、图五、图六分别是实施例模板二、三、四示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图一中序号1为盛放模板的盒子;序号2为多套模板之一,分为平板部分和V形槽部分;序号3为模板上长方形通孔,多套模板此孔位置统一,用来盛放长方体的棋子。
图二可以放置多套模板排放次序不限,这里例举四个模板为一套,模板种类可以任意更换或升级。
图三是模板四种形式剖面图
序号1为模板的平板部分,序号2为模板的终点部分,序号3为模板的中间部分,序号4为模板的起点部分。
图四、图五、图六分别是实施例模板二、三、四示意图。
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