[发明专利]一种骨骼动画的实现方法无效
申请号: | 201110362515.2 | 申请日: | 2011-11-16 |
公开(公告)号: | CN102521860A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
发明(设计)人: | 戚军 | 申请(专利权)人: | 戚军 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116000 辽宁省大连*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 骨骼 动画 实现 方法 | ||
1.一种骨骼动画的实现方法,其特征在于:其包括:
(a)由当前所需动画的LOD值,建立虚拟骨骼节点,每一个节点与骨骼动画的原始骨骼绑定;
(b)在虚拟骨骼的坐标系下,对原始骨骼的关键帧数据进行坐标系变换,即把原始的骨骼关键帧数据转换成虚拟骨骼的关键帧数据;
(c)通过统一关键帧的骨骼数据,实现把不同骨骼的骨骼动画之间的重用。
2.根据要求1所述的一种骨骼动画的实现方法,其特征在于:所述步骤(a)和步骤(b)之间进一步包括:将所述绑定虚拟节点的骨骼节点数据与其网格数据的关联转换为所述虚拟节点与所述网格数据的关联。
3.根据要求1所述的一种骨骼动画的实现方法,其特征在于:所述步骤(a)之前还包括根据当前骨骼动画的转换质量,即LOD值,来确认他的虚拟骨骼数目;质量系数越高,虚拟骨骼数越多,其采用公式:
虚拟骨骼数=原始骨骼数*LOD值。
4.根据要求1所述的一种骨骼动画的实现方法,其特征在于:提供一套虚拟骨骼与原始骨骼的动画数据转换系统;其的工作原理如下:
(1)记录原始骨骼的相对于根骨骼坐标系;
(2)根据骨骼动画指定的LOD值,生成新的虚拟骨骼;该骨骼的坐标系对原始骨骼坐标系下的连接信息进行线性划分来确定虚拟骨骼的位置;
(3)计算出各个原始骨骼坐标系转换到虚拟骨骼坐标下的变化矩阵;
(4)导入原始骨骼动画关键帧数据,由骨骼转换坐标系,把该骨骼动画转化成虚拟骨骼下的骨骼动画。
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