[发明专利]一种在触摸屏上增加虚拟按键运行Flash游戏的方法无效
申请号: | 201110222109.6 | 申请日: | 2011-08-04 |
公开(公告)号: | CN102253839A | 公开(公告)日: | 2011-11-23 |
发明(设计)人: | 陈天明;刘一泽 | 申请(专利权)人: | 陈天明;刘一泽 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06F3/048 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 438700 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 触摸屏 增加 虚拟 按键 运行 flash 游戏 方法 | ||
技术领域:
本发明涉及一种在触摸屏上运行Flash游戏的方法,具体的说,本发明涉及一种在触摸屏上增加虚拟按键运行Flash游戏的方法。
背景技术:
自2010年5月20日Adobe在旧金山市举行的谷歌年度开发者大会上宣布,Adobe将会与谷歌合作推出适用于Android操作系统的Flash 10.1以来,Flash应用在android系统中的需求日益增大,其中以Flash游戏应用的需求尤为突出。Flash 10.1主要是为了适应手机功能而设计,它能通过硬件解码以及内存外管理等模式提高手机运行能力,支持Android手机触摸屏功能,现在已被应用于谷歌的Android2.2系统以及谷歌电视设备中,并支持Android2.2系统以上的版本。
随着谷歌android手机系统的日趋成熟和稳定,在android手机上玩Flash游戏的应用也在日渐增多,这些应用都只能在移动设备与网络连接的情况下,提供用户打开Flash游戏文件的方法。一旦硬件设备与网络断开或者硬件设备周围没有可用网络的时候,则打开Flash游戏文件会失败。并且在Flash游戏文件被成功打开之后,大多数的Flash游戏文件由于缺少按钮操作而不能正常运行。因为android系统2.2及以上版本的触屏移动设备中都没有方向键盘显示,而大多数的Flash游戏是要靠鼠标和方向键来操作的。
发明内容:
本发明所要解决的技术问题是提供一种在触摸屏手机和平板电脑玩Flash游戏时不受按钮事件过少和网络条件的限制的在触摸屏上增加虚拟按键运行Flash游戏的方法。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现的。
这种在触摸屏上增加虚拟按键运行Flash游戏的方法,包括以下步骤:
(a)在触屏手机或平板电脑的Flash游戏层次之上通过软件方式截获触摸事件;
(b)确定Event坐标是否在按键区域;
(c)当Event坐标不在按键区域时,会直接将触摸事件传递给Flash游戏;当Event坐标在按键区域时,通过一定的流程转化为按键事件,再将信息传递给Flash游戏。
为了保证Flash游戏的运行环境,所述步骤(a)中的触屏手机和平板电脑的系统为谷歌android系统2.2及以上版本,并且安装了专门供安卓移动平台使用的adobe Flash plugin for android软件。
为了能在触摸屏上操作,所述步骤(c)中按键事件是虚拟按键,分为普通按键和方向盘。
为了能够准确的分辨虚拟按键,所述普通按键是屏幕上一定区域里面的一个圆;所述方向盘由一定区域内的圆和在这个圆以内的一个触摸点组成。
为了对虚拟按键进行分类,所述虚拟按键分为方向键、字母键、数字键以及特殊符号键;所述这些键盘用户可以根据需要随意的添加和删除,键盘的位置用户也可以任意的设置。
为了便于分辨按键,所述方向键共有8个方向,分别是上、下、左、右、左上、左下、右上以及右下;所述字母键是26个英文字面分别对应的键;所述数字键是0-9。
与现有技术相比,本发明的有益之处是:采用这种方法可以使一定版本的触摸屏用户不再会受到网络的限制,或者物理按键过少的限制,能够为各大移动平台生产厂商提供更多的游戏内容,从而大大的减少他们的产品开发成本,增加他们的市场竞争力,给众多的Flash小游戏网站提供一种新的运营和生存模式。
附图说明:
下面结合附图对本发明进一步说明。
图1是本发明的操作流程。
具体实施方式:
下面结合附图及具体实施方式对本发明进行详细描述:
图1所示一种在触摸屏上增加虚拟按键运行Flash游戏的方法的操作流程,在系统为谷歌android系统2.2及以上版本,并且安装了专门供安卓移动平台使用的adobe Flash plugin for android软件的触摸屏手机和平板电脑上;(a)先在Flash游戏层次之上通过软件方式截获触摸事件;(b)确定Event坐标是否在按键区域内;(c)当Event坐标不在按键区域时,会直接将触摸事件传递给Flash游戏;当Event坐标在按键区域时,通过一定的流程转化为按键事件,再将信息传递给Flash游戏。
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