[发明专利]游戏人物编辑系统和方法有效
申请号: | 201110183354.0 | 申请日: | 2011-07-01 |
公开(公告)号: | CN102254335A | 公开(公告)日: | 2011-11-23 |
发明(设计)人: | 李亚辉;林笋;王相玮;张清辉 | 申请(专利权)人: | 厦门吉比特网络技术股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 福建炼海律师事务所 35215 | 代理人: | 许育辉;孙文杰 |
地址: | 361009 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 人物 编辑 系统 方法 | ||
1.一种游戏人物编辑系统,其特征在于,包括:动画编辑模块,用于将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;以及技能编辑模块,用于向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。
2.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述动画编辑模块包括:全程无缝切换单元,用于对备选资源中的每个动画资源分配权重,并将每个动画资源的权重进行叠加,得到无缝的动画资源。
3.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述动画编辑模块包括:资源复用单元,用于对至少二个动画资源进行拼接,得到新的动画资源。
4.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述动画编辑模块包括:动画序列单元,用于根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源按照事件发生先后次序进行融合。
5.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述动画编辑模块包括:动画触发单元,用于在动画资源的播放时间轴上标记触发点,将触发事件通过时间监听的做法注入到动画播放中。
6.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述技能编辑模块包括:多资源精确触发单元,用于将触发事件链接到触发器中,通过动画播放的时间轴进行可视化编辑。
7.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述技能编辑模块包括:轨迹编辑单元,用于按照空间轨迹位置动态操控目标节点的空间位置,得到和轨迹曲线相同的目标移动路径。
8.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述技能编辑模块包括:多样性物理编辑单元,用于通过将可碰撞的物理体粘附到角色骨骼上的方法,促使物理体随角色的动画而运动,每帧实时更新物理位置,并参与物理碰撞检测。
9.根据权利要求1所述的游戏人物编辑系统,其特征在于,所述动画编辑模块和/或技能编辑模块为处理器组成部分。
10.一种游戏人物编辑方法,其特征在于,包括:将多个动画资源整合为备选资源,根据游戏逻辑,从备选资源中,选择同一类别的动画资源进行融合;向动画资源提供可视的触发事件编辑和轨迹编辑。
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