[发明专利]实现显示装置画面放大的方法无效
申请号: | 201010609321.3 | 申请日: | 2010-12-28 |
公开(公告)号: | CN102073986A | 公开(公告)日: | 2011-05-25 |
发明(设计)人: | 唐瑞庆;林浩正;黄庆敏;韩文海;余庆 | 申请(专利权)人: | 冠捷显示科技(厦门)有限公司 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40 |
代理公司: | 福州元创专利商标代理有限公司 35100 | 代理人: | 蔡学俊 |
地址: | 361111 福建省厦门*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实现 显示装置 画面 放大 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种实现显示装置画面放大的方法。
背景技术
传统的显示装置画面缩放技术多为全屏缩放,或者划分网格等进行局部固定大小缩放,不能实现更有效的、可调节的动态缩放功能,一定程度上弱化了显示装置画面缩放功能在显示装置上的应用。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种实现显示装置画面放大的方法,能实现指定区域的任意比例调节的放大。
本发明采用以下方案实现:一种实现显示装置画面放大的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)、指定显示画面要放大的区域;
(2)、将指定区域内的数据进行复制后送至存储单元;
(3)、对存储单元中的数据按照设定的放大比例因子进行运算,并产生新的像素数据,对各像素数据进行放大处理,扩充对应的地址单元,预留给后续的插值处理进行图像填充;
(4)、按照放大比例因子进行插值处理,获得插值放大后的图像数据;
(5)、对放大前的原始点像素和插值后的新增点像素进行区分,以原始点信息为基点,使新增点参数趋近原始点。
本发明通过实现任意比例调节的缩放功能,让使用者能够根据实际需要灵活地选择自己想要的缩放模式及缩放比例,通过插值运算实现画面细节不丢失,经过智能渲染技术,保证在画面比例变大的情况下,能真实清晰的还原细节,从而让显示装置画面缩放技术真正地成为一个实用而方便的显示辅助技术。
附图说明
图1是本发明流程示意图。
图2是本发明系统层次框架示意图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例子对本发明做进一步说明。
如图1所示,本发明一种实现显示装置画面放大的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)、指定显示画面要放大的区域;
(2)、将指定区域内的数据进行复制后送至存储单元;
(3)、对存储单元中的数据按照设定的放大比例因子进行运算,并产生新的像素数据,对各像素数据进行放大处理,扩充对应的地址单元,预留给后续的插值处理进行图像填充;
(4)、按照放大比例因子进行插值处理,获得插值放大后的图像数据;
(5)、对放大前的原始点像素和插值后的新增点像素进行区分,以原始点信息为基点,使新增点参数趋近原始点。
本实施例子中,所述步骤(1)按以下方法实现:以显示画面上的光标为中心点,根据设定的半径距离,获取包括正方形、圆形、椭圆形、三角形或菱形区域。该区域的设定我们可以通过遥控器等人机交互设备控制显示画面上的光标移动,选着中心点,然后利用该些人机交互设备通过显示装置的菜单对选择区域的半径进行设定,这里要说明的是,该半径并不仅仅指圆形区域的半径,其可以是正方形的对角线长度或者其他形状的特征边长。
为了让一般技术人员更好的理解本发明,请参照图2,图2是本发明系统层次框架示意图,技术人员可根据该框架对系统进行设置,图2中数据处理模块与显示装置的菜单模块连接,该数据处理模块包括画面复制单元、矢量计算单元、插值运算单元以及渲染平滑处理单元。下面对这些单元进行简单介绍:
画面复制单元:
该单元针对用户选中区域内的数据进行复制后送至存储单元待进一步处理。
矢量计算单元:
该单元对存储单元中的数据按照设定的比例因子进行运算,并产生新的像素数据,对各像素数据进行放大处理,扩充对应的地址单元,预留给插值单元进行图像填充。
插值运算单元:
该单元对复制出的需放大区域,按照放大比例因子进行插值计算,获得插值放大后的图像数据。该部分插值计算,使用到了三种插值计算方法,根据用户当前对放大区域的放大情况,分为小区域缩放、中等区域缩放和全屏缩放三种情况,对应使用三种插值计算方法来折中效果与效率。这三种插值算法分别为:
最近像素插值算法是最简单的一种插值算法,当图片放大时,缺少的像素通过直接使用与之最接近的原有的像素的颜色生成,也就是说照搬旁边的像素。它是三种内插值方式中质量最差的一种,用该方法修改后的图像边缘有锯齿,但速度较快。
双线性插值算法是沿水平和垂直方向对周围像素取样,然后建立像素颜色总数的平均颜色值。这种算法极大地消除了锯齿现象,在计算速度与质量两个方面都居于三种方法中间地位。
双立方插值算法是在水平、垂直和对角线方向对像素取样,然后使用总颜色的加权平均值建立新像素,它是三者中运算速度最慢,但效果最佳的一种。
渲染平滑处理单元描述:
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