[发明专利]操纵台游戏玩具及其控制方法无效
申请号: | 200910126027.4 | 申请日: | 2009-02-27 |
公开(公告)号: | CN101623553A | 公开(公告)日: | 2010-01-13 |
发明(设计)人: | 堀村有由文;丸山健吾;古沢北斗;大木保;兼村忠则 | 申请(专利权)人: | 株式会社万代 |
主分类号: | A63F7/00 | 分类号: | A63F7/00;A63F7/22;A63F7/30 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 余 刚;吴孟秋 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 操纵台 游戏 玩具 及其 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种操纵台游戏玩具及其控制方法。
背景技术
目前,公知有各种操纵台游戏(board game),例如如专利文献1所示的纸牌游戏(card game)为首,公知有一种被称为奥赛罗棋(othello game)的多格排列游戏,其将正反两面不同颜色的棋子交替排列在操纵台上的方格中。
专利文献1:日本特开2005-198772号公报
上述现有的操纵台游戏均为比纸牌的组合或比棋子数的游戏,并不是能让儿童等在操纵台上不规则地移动或跳动棋子地玩耍的游戏,尤其不适合作低年级儿童等的玩具,不是能引起人们兴趣的游戏。
发明内容
本发明鉴于上述问题,其目的在于提供操纵台游戏玩具及其控制方法,其使两位对战者面对面,且通过操作操作部来使各自的对战棋在操纵台上滑动接触地移动,通过在使对战棋彼此冲突以推倒一方对战棋来分出胜负,可以在观察在操纵台上不规则跳动的对战棋的过程中获取乐趣。
根据本发明的一个方面,提供了操纵台游戏玩具,其包括:操纵台,形成有区域面;各对战棋,载置在上述区域面上;以及至少两个操作部,用于使配置在上述区域面下的各臂动作,其中,在上述臂和上述对战棋中的一个上配置有磁铁,在另一个上配置有磁铁或磁性体,上述对战棋根据上述臂的动作,以竖直状态在上述区域面上滑动接触地移动。
上述各对战棋当在与各臂的自由端相对应的位置上以台座为下侧被放置在区域面上时,通过隔着上述区域面配置在一方侧的磁铁和配置在另一方侧的磁铁或磁性体之间的吸引,保持在区域面上的直立姿态。
当通过各对战者用的操作部分别使各臂缓急自如地弯曲时,各对战棋仿照这些臂的自由端的移动轨迹在区域面上不规则地滑动接触地移动。
并且,上述各对战棋之间发生冲撞、或各臂彼此在水平方向上发生冲撞,由于该撞击,一方的对战棋被推倒,上述吸引被解除,从而决定胜负。
根据本发明的另一方面,提供了操纵台游戏玩具的控制方法,其中,上述操纵台游戏玩具包括:操纵台,形成有区域面;各对战棋,载置在上述区域面上;以及各臂,配置在上述区域面下,上述各臂在其自由端形成有向直立位置和倾斜移动位置转动的头部,其中,在上述各臂和上述对战棋中的一个上配置有磁铁,在另一个上配置有磁铁或磁性体,上述对战棋根据上述各臂的动作,在上述区域面上滑动接触地移动,通过上述对战棋相互的冲撞或上述臂相互的冲撞,配置在一个上的磁铁和配置在另一个上的磁铁或磁性体之间的吸引被解除,从而决定上述对战棋的胜负。
上述操纵台游戏玩具的控制方法对上述各臂的弯曲次数进行计数,在任一方的上述臂的弯曲次数达到规定值的情况下,报告该内容,对规定期间中的操作按钮的操作次数进行计数,在上述臂的弯曲次数达到规定值的一方侧的上述操作按钮的操作次数超过另一方侧的上述操作按钮的操作次数的情况下,使上述另一方侧的头部从上述直立位置向上述倾斜移动位置倾斜移动,以推倒上述另一方的对战棋。
发明效果
根据本发明,两个对战者面对面,通过各自的操作部的操作使各臂缓急自如地弯曲,从而各对战棋在操纵台的区域面上不规则地滑动接触地移动,并相互撞击,呈现出犹如斗争似的跳动。
此外,由对战棋之间的冲撞引起的撞击使得任一方的对战棋倒下,从而配置在臂侧的磁铁或磁性体和配置在对战棋侧的磁铁或磁性体之间的吸引被解除,从而决定胜负,因此可以在观察各对战棋的动作的同时,竞技操作技能,享受游戏。
其结果是,低年级儿童等也可以通过简单的操作看着在区域面上不规则地移动、跳动的对战棋的动作来进行游戏,从而能够吸引使儿童等。
附图说明
图1是示出本发明所涉及的操纵台游戏玩具的一个实施方式的立体图;
图2是示出拆下如图1所示的操纵台游戏玩具的上盘后的状态的俯视图;
图3是示出臂和操作部件之间的关系的俯视图;
图4是臂的立体图;
图5是示出臂的头部倾斜移动后的状态的立体图;
图6是示出臂的头部与其驱动系统之间的关系的俯视图;
图7是通过使用姿态(A)和翻转状态(B)来表示对战棋的一例的立体图;
图8是示出从接通电源到开始对战的处理流程的流程图;
图9是示出通过把手(knob)31的操作来进行玩偶(figure)40彼此的对战(2P战斗)的流程图;
图10是示出当任一个玩偶40倒下时(S203中的是)所进行的处理流程的流程图;
图11是示出利用第一操作按钮81和第二操作按钮82的必杀技战斗(2P必杀技流程)的处理流程的流程图(1);
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