[发明专利]一种基于服务器运算的游戏运行方法无效
申请号: | 200910084193.2 | 申请日: | 2009-05-20 |
公开(公告)号: | CN101894204A | 公开(公告)日: | 2010-11-24 |
发明(设计)人: | 刘立军;王磊;张守文;陶勇胜 | 申请(专利权)人: | 灰熊(北京)科技有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 102218 北京市昌*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 服务器 运算 游戏 运行 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种基于服务器运算的游戏运行方法,客户端只执行显示的方式来运行游戏软件。相对于现有软件运行方式,可以防止盗版,同时对客户端机器的硬件配置也没有强制要求。
背景技术
目前基于服务器的游戏软件运行方法是服务器只负责数据的运算和存储。客户端需先下载客户端软件程序,并安装到客户端主机上。客户端运行程序后,客户端接收用户的操作指令,反馈到服务器。服务器进行相关数据的计算和重要数据的存储处理后,将数据信息返还给客户端,客户端通过这些服务器的数据,在运行图形,声音等运算,之后将服务器和客户端计算的结果显示给玩家。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是客户端无需下载安装大容量的客户端软件,让服务器来接收客户端操作,进行数据,图形,声音等计算。只将显示结果传送回客户端,客户端只执行显示任务。
本发明所述的基于服务器运算游戏软件的的方法,该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:用户付费认证软件。
步骤2:通过用户名认证的方式登陆到服务器。
步骤3:服务器接收玩家的操作信息。
步骤4:根据玩家的操作信息,进行相关计算。
步骤5:返回显示,声音数据给客户端。
本发明涉及的一种基于服务器运算的游戏运行方法,大大简化了客户端计算功能,对于防止软件的盗版,普及游戏软件推广有非常大的优势。
具体实施方式
本发明的主要步骤如下:
步骤1:用户登陆相关网站,付费认证软件。
步骤2:通过用户名认证的方式下载相关软件的必要内容在客户端主机。
步骤3:服务器接收客户端的操作信息。
步骤4:服务器端进行所有相关数据的计算。
步骤5:服务器端传送符合客户端操作条件的显示和声音数据。
步骤6:客户端执行显示任务给玩家。
上述的技术方案实施时由服务器进行所有数据的计算功能,客户端只负责显示服务器的各种计算结果。对客户端的硬件配置要求低,有利于盗版软件的防止等优点。
最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
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