[发明专利]网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法有效
| 申请号: | 200710175360.5 | 申请日: | 2007-09-28 |
| 公开(公告)号: | CN101169806A | 公开(公告)日: | 2008-04-30 |
| 发明(设计)人: | 成珀 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;G06F17/30;A63F9/24 |
| 代理公司: | 北京汇泽知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄挺 |
| 地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 网络游戏 系统 中的 角色 数据管理 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及通信网络应用技术,尤其涉及一种网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法。
背景技术
随着网络通讯技术的飞快发展,网络游戏作为一种休闲娱乐方式已经被越来越多的人接受。网络游戏是指主要通过互联网或局域网由多人共同参与的电子计算机游戏。在目前的技术方案中,网络游戏主要通过网络游戏系统实现。目前的网络游戏系统建立在通讯网络上,包括网络侧的网络游戏服务器和终端侧的网络游戏客户端,用户可以通过网络游戏客户端建立一个或一个以上的角色,并为所建立的角色起名字,通过网络游戏客户端登陆所述网络游戏系统,按照游戏运行逻辑在虚拟世界中操作所扮演的角色。
目前的网络游戏系统可以对游戏和角色进行分区运行。也就是说,在一个分区中运行一个或一个以上的游戏逻辑,每一个分区业界一般称之为游戏世界(World),玩家可以在分区中创建角色并进行游戏。一个以上的分区可以组成一个大区,业界一般称之为游戏大区(Cluster)。
角色名是玩家在分区中的人物标识。每一个角色名对应分区游戏中的唯一角色,游戏逻辑通过角色名来区分各个角色,游戏角色也是通过角色名为索引同其他的游戏角色建立好友、队友、师徒、情侣等关系。所以在一个新角色创建时,虽然角色名可以由玩家在网络游戏系统允许的范围内自由定义,但是网络游戏系统必须保证角色名在当前分区中是唯一的,如果此角色名已被使用,则判定该角色名非法,创建角色失败。
图1为现有网络游戏系统内某一分区的角色数据管理装置的示意图。参见图1,所述角色数据管理装置包括:
游戏运行服务器(Zone Server)101,用于处理具体的游戏逻辑。
分区注册管理模块(World Login)102,用于根据游戏运行服务器101的请求管理整个分区内的角色,包括角色创建、角色登入、角色登出、角色删除等操作逻辑。
角色统计数据库(All Role DB)105,用于记录本分区内角色的统计数据,所述某一角色的角色统计数据表如表1所示:
表1
如表1,所述一个角色的统计数据中需要包括角色ID、角色名、帐号、角色名创建时间。其中,角色名在一个角色的统计数据中是必须的,在所述统计数据表1中以角色名为主键。
分区数据存取模块(World Misc)103,是所述分区注册管理模块的辅助模块,用于根据分区注册管理模块的操作指令对所述分区角色统计数据库中的角色统计数据进行存取。
分区角色数据库(Role DB)106,用于记录本分区内角色的详细数据。
角色数据服务器(Role Server)104,用于根据分区注册管理模块的操作指令对所述分区角色数据库中的角色数据进行存取。
图2为现有技术创建角色的一种流程图。参见图2,该流程包括:
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