[发明专利]投币机及其游戏方法无效
申请号: | 200710146646.0 | 申请日: | 2007-08-23 |
公开(公告)号: | CN101131783A | 公开(公告)日: | 2008-02-27 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币机 及其 游戏 方法 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求2006年8月25日提交的美国临时申请No.60/840,049和2007年4月24日提交的美国专利申请No.11/790,189的优先权,并将申请的全部内容通过引用结合于此。
技术领域
本本发明涉及一种投币机及其游戏方法。
背景技术
如美国专利第6,960,133、6,012,983和6,093,102所公开,在传统投币机中,如果玩家将诸如奖币、游戏币或纸币的游戏媒介投入到投币机的投入口中,并按下旋转按钮,则在机壳的前表面上设置的显示器上以卷动方式显示多个符号,其后各符号自动停止。在这种情况下,当通过旋转按钮的输入,各符号以卷动方式开始显示时,使用随机数来选择符号,并且如果选中的符号组合是预定获胜组合时,这引起从基础游戏到奖励游戏(例如,神秘奖励、第二游戏等)的转变,然后执行奖励游戏。此外,这样的投币机被配置成根据随着游戏进程而出现的获胜状态进行支付。
此外,如美国专利第6,604,999和美国2002-0065124-A1所公开的,在传统投币机中,有一些投币机进行两类型型的支付,即,根据沿着获胜线重新排列(rearrange)的符号组合而确定支付,和根据显示的散布符号的数量而确定支付。
本发明的目的是在符号被重新排列的过程中,随着时间的过去,通知游戏玩家形成获胜组合的概率的变化,并提供新的娱乐因素。
在此通过引用美国专利第6,960,133,6,012,983,6,093,102和6,604,999和美国专利公开2002-0065124-A1的全部内容结合于此。
发明内容
本发明提供了一种具有以下配置的投币机。
即,投币机包括:多个符号将被排列于其上的显示器;和控制器。控制器在显示器中分多次按顺序重新排列多个符号,并且在按顺序重新排列的处理中的一次处理过程中,从重新排列在显示器中的符号可能形成的多种获胜组合中,基于重新排列的符号,选择在尚未重新排列的符号被重新排列时可能形成的任何获胜组合均不包含的符号类型,随后改变从重新排列的符号中选出的符号的显示模式。
此外,除了上述配置外,本发明还能够采用以下配置。
上述控制器还包括:在重新排列的处理中,作为符号重新排列的结果,当尚未重新排列的符号的重新排列中可能形成的获胜组合包含的符号类型没有减少时,改变显示器中的效果。
此外,除了上述配置外,本发明能够采用以下配置。
控制器还要:在重新排列处理中,作为符号的重新排列的结果,当在尚未重新排列的符号的重新排列中可能形成的全部获胜组合均失去了形成的可能性时,结束当前回合的游戏。
附图说明
图1是在根据本发明的一个实施例的投币机的显示器上显示的示例性图像;
图2是在根据本发明的一个实施例的投币机的显示器上显示的另一个示例性图像;
图3是在根据本发明的一个实施例的投币机的显示器上显示的另一个示例性图像;
图4是在根据本发明的一个实施例的投币机的显示器上显示的另一个示例性图像;
图5是示意性显示根据本发明的一个实施例的投币机的透视图;
图6A是显示符号阵列(symbol array)的一个实例的视图。
图6B是显示形成每种获胜组合的概率和支付数目的视图;
图7是显示图5中所示投币机的内部配置的框图;
图8是显示投币机游戏执行处理的子程序的流程图;
图9是显示符号重新排列处理的子程序的流程图;
图10是示意性显示根据本发明另一个实施例的投币机的透视图;
图11是示意性显示根据本发明另一个实施例的投币机的透视图。
具体实施方式
图1至图4中的每一个都是在根据本发明的一个实施例的投币机10中的显示器(下图像显示面板16)上显示的示例性图像。应注意的是,尽管投币机10是不与网络相连的独立型投币机,但本发明也可以应用到与网络相连的投币机。
图1所示的符号矩阵SM被显示在本发明的投币机10中的下图像显示面板16上(见图5)。符号矩阵SM具有五列三行,由S1至S15的总共15个符号组成。在图中,五列被显示为C1至C5。在符号矩阵SM中,五条获胜线WL1至WL5被设置成穿过全部列C1至C5。在本实施例中,被设置成有效的获胜线的数目取决于下注的数目而不同。
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