[发明专利]投币机及其游戏方法无效
申请号: | 200710139048.0 | 申请日: | 2007-07-24 |
公开(公告)号: | CN101123023A | 公开(公告)日: | 2008-02-13 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京纪凯知识产权代理有限公司 | 代理人: | 龙淳 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币机 及其 游戏 方法 | ||
技术领域
本发明涉及投币机及其游戏方法。
背景技术
在常规投币机中,如果玩家将诸如硬币或纸币的游戏媒介投入到投入口中并按下旋转按钮,则在设置于壳体的前表面上的显示器上以卷动方式显示多个符号,并且在此后,使各个符号自动停止。
在这样的投币机中,如果符号的预定组合沿着获胜线被停止并显示,则支付预定数量的游戏媒介,例如,如美国专利第6,604,999号和美国专利公开第2002-0065124-A1号中所公开的那样。此外,不管获胜线的情况如何,都根据显示器上显示的被称为散布符号的特定符号的数量来支付预定数量的游戏媒介。即,常规投币机根据两种类型的方法的组合来支付游戏媒介。
本发明提供了投币机及其游戏方法,它们具有上述常规技术所没有提供的娱乐特性。
在此通过引用结合美国专利第6,604,999号和美国专利公开第2002-0065124-A1号的全部内容。
发明内容
本发明的第一方面是一种投币机,该投币机包括:显示器,其上布置有多个符号;以及控制器,其在布置于显示器上的多个符号被自动重新布置时,根据显示于显示器上的散布符号的数量,进行游戏媒介的直接或间接支付,其中散布符号是将被布置的任何类型的符号。
本发明的第二方面是一种投币机,该投币机包括:显示器,其上布置有多个符号;布置控制器,其进行控制,该控制用于对布置于显示器上的多个符号进行自动重新布置;有效性设置控制器,其进行控制,该控制用于使散布符号的多种类型中,与下注的数量相对应的散布符号的类型有效;以及支付控制器,其进行控制,该控制用于在布置控制器对符号进行重新布置时,根据显示于显示器上的所述类型的有效散布符号的数量,进行游戏媒介的直接或间接支付,其中散布符号是将被布置的任何类型的符号。
本发明的第三方面是一种投币机,该投币机包括:显示器,其上布置有多个符号;布置控制器,其进行控制,该控制用于对布置于显示器上的多个符号进行自动重新布置;有效性设置控制器,其进行控制,该控制用于随着下注的数量的增加,而增加散布符号的多种类型中,被设置成有效的散布符号的类型的数量;以及支付控制器,其进行控制,该控制用于在布置控制器对符号进行重新布置时,根据显示于显示器上的被设置成有效的类型的散布符号的数量,进行游戏媒介的直接或间接支付,其中散布符号是将被布置的任何类型的符号。
本发明的第四方面是一种投币机,该投币机包括:显示器,其上布置有由多列和多行形成的符号矩阵;布置控制器,其进行布置控制,该布置控制用于从多种类型的符号中选择符号以确定将被布置在符号矩阵中的符号,并且用于在被确定的符号的位置处停止卷动状态,以便在卷动布置于显示器上的多个符号之后,将多个符号重新布置为新的符号矩阵;有效性设置控制器,其进行控制,该控制用于使散布符号的多种类型中,与下注的数量相对应的散布符号的类型有效;以及支付控制器,其进行控制,该控制用于在符号矩阵被卷动之后,在显示器中被重新布置时,根据显示于显示器上的被设置成有效的类型的散布符号的数量,进行游戏媒介的直接或间接支付,其中散布符号是将被布置的任何类型的符号。
本发明的第五方面是一种投币机,该投币机包括:显示器,其上布置有由多列和多行形成的符号矩阵;布置控制器,为了在卷动布置于显示器上的多个符号之后,将多个符号重新布置为新的符号矩阵,该布置控制器进行布置控制,该布置控制用于从多种类型的符号中选择符号,把被选择的符号确定为将被布置在符号矩阵中的符号,并且停止卷动,以便停止并显示被确定的符号;有效性设置控制器,其进行控制,该控制用于随着下注的积分数的增加,而增加散布符号的多种类型中,被设置成有效的散布符号的类型的数量;以及支付控制器,其在符号矩阵被卷动之后,在显示器中被重新布置时,根据显示于显示器上的已被设置成有效的类型的散布符号的数量,直接或间接地支付游戏媒介,其中散布符号是将被布置的任何类型的符号。
本发明的第六方面是一种投币机的游戏方法,该游戏方法包括在布置于显示器上的多个符号被自动重新布置时,根据显示于显示器上的散布符号的数量,进行游戏媒介的直接或间接支付的步骤,其中散布符号是将被布置的任何类型的符号。
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