[发明专利]网络通信游戏中防止玩家作弊的装置及方法无效
申请号: | 200610128632.1 | 申请日: | 2006-09-04 |
公开(公告)号: | CN101141446A | 公开(公告)日: | 2008-03-12 |
发明(设计)人: | 冯博文;冯锴;龚伟;胡佳佳;曾永林;王旭新 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄志华 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络 通信 游戏 防止 玩家 作弊 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机网络及通信领域的数据传输技术,尤其涉及一种防止玩家作弊的装置及方法。
背景技术
随着因特网的发展与普及,网络通信游戏逐渐成为因特网主要的应用之一,越来越多的因特网用户使用网络通信游戏。
网络通信游戏是一种大型多人在线游戏平台,可以是支持即时通信(IM)游戏的也可以是支持没有IM特性的普通网络通信游戏。现有IM游戏主要有QQ游戏、MSN游戏和ICQ游戏等。
现有的网络通信游戏包括各种主流的棋牌、竞技、休闲等游戏。当玩家在进行游戏时,一般需要先进入游戏大厅里的房间,在房间里找到合适的位置后与同桌的玩家一同游戏,一个房间一般可同时容纳数百名用户。在本发明中的游戏是指可以通过看对方底牌而达到作弊目的的游戏,包括斗地主、拖拉机、麻将和军棋游戏等,在这里统称为棋牌类游戏。
以IM游戏为例说明现有的使用棋牌类游戏的步骤主要为:
步骤一:玩家运行游戏软件,使用IM号码登陆相应的游戏大厅,并选择进入一间多人棋牌类游戏房间。
步骤二:游戏服务器在玩家进入游戏房间时就已经正确读取了该游戏房间内的桌子信息,并且将此桌子信息发送给玩家终端,将当前所有桌子的真实信息显示给玩家,桌子的状态包括:桌子是否处于空闲状态,如果在空闲中,是否有空位。
步骤三:玩家通过游戏服务器提供的“加入游戏”功能或是自己查询的方式,选择一张处于空闲状态的且有空位的桌子,并加入该空位;玩家也可以通过游戏服务器提供的旁观功能选择在一张人满的桌子上去旁观正在游戏的玩家。
步骤四:玩家进入桌子后,游戏服务器向玩家终端提供同桌内另外几个玩家的可以有效标识其身份的信息,包括:IM号码、昵称、积分和等级等,当桌内玩家人数达到游戏需要的人数,并共同选择开始游戏后,玩家进入游戏。
在现有的网络通信游戏的多人棋牌类游戏中,由于玩家可以自行选择桌子及座位,并且可以获得同桌伙伴玩家的各种信息,因此很可能出现游戏作弊现象。作弊的玩家可以同坐在一张游戏桌子上,通过IM软件或其他沟通方式相互了解对方的底牌,从而达到作弊。另外,由于玩家可以使用旁观功能,则可以多人伙同作弊,欺骗剩余玩家,使得游戏丧失公平性。
发明内容
本发明的目的是提供一种在网络通信游戏中防止玩家作弊的装置及方法,在不影响游戏服务器正常工作和游戏正常进行的情况下,解决现有技术中棋牌类游戏存在的作弊玩家之间通过坐在同一桌子上后相互查看对方底牌和使用旁观功能来作弊,欺骗另外的玩家问题。
本发明提供了一种在网络通信游戏中防止玩家作弊的装置,应用于游戏服务器与玩家终端之间,包括:
信息处理单元,用于向玩家终端发送虚拟游戏状态信息;
座位分配单元,用于根据游戏房间内真实的桌子信息,将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上。
所述游戏状态信息至少包括游戏房间内的桌子信息,和/或桌子内正在游戏中的玩家游戏信息,和/或桌子内伙伴玩家的信息。
当所述游戏状态信息至少包括游戏房间内的桌子信息、桌子内正在游戏中的玩家游戏信息和桌子内伙伴玩家的信息时,所述信息处理单元包括:
桌子信息处理单元,用于当玩家进入游戏房间时向玩家终端发送游戏房间内的虚拟桌子信息;
旁观信息处理单元,用于当玩家发出旁观命令时向玩家终端发送桌子内正在游戏中的虚拟玩家游戏信息;
伙伴玩家信息处理单元,用于当玩家发出加入游戏命令时向玩家终端发送桌子内伙伴玩家的虚拟信息,所述伙伴玩家的虚拟信息包括伙伴玩家的有效标识其身份的信息。
所述将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上方式包括随机加入或按预先在服务器设定的算法加入。
所述虚拟游戏状态信息至少包括完全隐藏的信息,和/或部分隐藏的信息,和/或全部无效的信息。
所述桌子信息至少包括桌子是否处于空闲状态,和/或处于空闲状态的桌子是否有空位。
本发明还提供一种网络通信游戏中防止玩家作弊的方法,该方法为:
网络侧向玩家终端提供虚拟游戏状态信息,在收到玩家终端的游戏请求后,将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上。
所述虚拟游戏状态信息至少包括游戏房间内的桌子虚拟信息,和/或桌子内正在游戏中的虚拟玩家游戏信息,和/或桌子内伙伴玩家的虚拟信息中。
所述将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上方式包括随机加入,或按预先在服务器设定的算法加入。
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