[发明专利]网络通信游戏中防止玩家作弊的装置及方法无效

专利信息
申请号: 200610128632.1 申请日: 2006-09-04
公开(公告)号: CN101141446A 公开(公告)日: 2008-03-12
发明(设计)人: 冯博文;冯锴;龚伟;胡佳佳;曾永林;王旭新 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06
代理公司: 北京同达信恒知识产权代理有限公司 代理人: 黄志华
地址: 518044广东省深圳市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 网络 通信 游戏 防止 玩家 作弊 装置 方法
【权利要求书】:

1.一种网络通信游戏中防止玩家作弊的装置,应用于游戏服务器与玩家终端之间,其特征在于,该装置包括:

信息处理单元,用于向玩家终端发送虚拟游戏状态信息;

座位分配单元,用于根据游戏房间内真实的桌子信息,将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上。

2.如权利要求1所述装置,其特征在于,所述游戏状态信息至少包括游戏房间内的桌子信息,和/或桌子内正在游戏中的玩家游戏信息,和/或桌子内伙伴玩家的信息。

3.如权利要求1所述的装置,其特征在于,当所述游戏状态信息至少包括游戏房间内的桌子信息、桌子内正在游戏中的玩家游戏信息和桌子内伙伴玩家的信息时,所述信息处理单元包括:

桌子信息处理单元,用于当玩家进入游戏房间时向玩家终端发送游戏房间内的虚拟桌子信息;

旁观信息处理单元,用于当玩家发出旁观命令时向玩家终端发送桌子内正在游戏中的虚拟玩家游戏信息;

伙伴玩家信息处理单元,用于当玩家发出加入游戏命令时向玩家终端发送桌子内伙伴玩家的虚拟信息,所述伙伴玩家的虚拟信息包括伙伴玩家的有效标识其身份的信息。

4.如权利要求1所述装置,其特征在于,所述将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上方式包括随机加入或按预先在服务器设定的算法加入。

5.如权利要求1所述装置,其特征在于,所述虚拟游戏状态信息至少包括完全隐藏的信息,和/或部分隐藏的信息,和/或全部无效的信息。

6.如权利要求2所述装置,其特征在于,所述桌子信息至少包括桌子是否处于空闲状态,和/或处于空闲状态的桌子是否有空位。

7.一种网络通信游戏中防止玩家作弊的方法,其特征在于,该方法为:

网络侧向玩家终端提供虚拟游戏状态信息,在收到玩家终端的游戏请求后,将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上。

8.如权利要求7所述方法,其特征在于,所述虚拟游戏状态信息至少包括游戏房间内的桌子虚拟信息,和/或桌子内正在游戏中的虚拟玩家游戏信息,和/或桌子内伙伴玩家的虚拟信息中。

9.如权利要求7所述方法,其特征在于,所述将玩家加入到处于空闲状态的桌子的空位上方式包括随机加入,或按预先在服务器设定的算法加入。

10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述随机加入方式包括一次将数名玩家随机加入到处于空闲状态的桌子的空位上,或一次将一名玩家随机加入到处于空闲状态的桌子的空位上。

11.如权利要求7所述方法,其特征在于,所述虚拟游戏状态信息至少包括完全隐藏的信息,和/或部分隐藏的信息,和/或全部无效的信息。

12.如权利要求8所述方法,其特征在于,所述桌子信息至少包括桌子是否处于空闲状态,和/或处于空闲状态的桌子是否有空位。

13.如权利要求8所述方法,其特征在于,所述伙伴玩家的虚拟信息至少包括伙伴玩家的有效标识其身份的信息。

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