[发明专利]以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法无效
申请号: | 200610080487.4 | 申请日: | 2006-05-17 |
公开(公告)号: | CN101073970A | 公开(公告)日: | 2007-11-21 |
发明(设计)人: | 谷文杰 | 申请(专利权)人: | 谷文杰 |
主分类号: | B44D2/00 | 分类号: | B44D2/00;B41J3/00;G06T1/00 |
代理公司: | 北京国林贸知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李桂玲;李富华 |
地址: | 100020北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电脑游戏 人物 模型 制作 数字化 仿真 油画 方法 | ||
1.一种以电脑游戏人物为模型制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,
a.使用带有PHOTOSHOP绘图软件和PAINTER绘图软件的计算机运行一个游戏程序,选定游戏中的游戏人物、定格;
b.调用游戏程序选定游戏中的一个背景图案、定格;
c.使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样和背景图样;
d.使用数字扫描输入设备将所述人物造型图样和所述背景图样输入到计算机形成PHOTOSHOP格式人物造型图样文件和背景图样文件;
e.调用PHOTOSHOP绘图软件将所述人物造型图样和所述背景图样合成为PHOTOSHOP格式草样文件;
f.使用PHOTOSHOP绘图软件工具对所述草样文件进行细化描绘处理,生成PHOTOSHOP格式绘画初样文件;
g.调用PAINTER绘图软件对所述绘画初样文件进行笔触处理生成具有油画效果的PAINTER格式仿真油画文件;
h.调用喷绘命令,驱动彩色喷绘机在绘画介质上喷绘出仿真油画。
2.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述定格是将选定游戏中的游戏人物和背景图案输出打印在纸上。
3.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述定格是将选定游戏中的游戏人物和背景图案生成图片格式文件存储在计算机存储器内。
4.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样和背景图样,是参照所述定格模型在画板或纸上绘制所述游戏人物造型图样和背景图案图样。
5.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述使用工具绘制一个所述游戏人物造型图样,是使用MAYA软件工具在计算机上绘制一个立体模型图样,然后生成图片格式文件存储在计算机的存储器中。
6.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述使用PHOTOSHOP绘图软件工具对所述草样文件进行细化描绘处理,包括画面分层、细化描绘。
7.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述绘画介质为绘画纸。
8.根据权利要求1所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述绘画介质为油画布。
9.根据权利要求4所述的制作数字化仿真油画的方法,其特征在于,所述画板是USB绘画板。
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