[发明专利]用于实现折射映射的系统及其方法无效
| 申请号: | 00803909.7 | 申请日: | 2000-02-10 |
| 公开(公告)号: | CN1340180A | 公开(公告)日: | 2002-03-13 |
| 发明(设计)人: | 冈正昭 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
| 主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 | 代理人: | 陈霁,梁永 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 实现 折射 映射 系统 及其 方法 | ||
1.一种用于实现折射映射的系统,包括:
用于透视投影一个目标以及用于为纹理平面产生所述目标的二维纹理的装置;以及
用于为至少一部分所述纹理确定一个依据折射现象位移的折射纹理地址的装置,
其中,根据在不同介质的边界面上的法向矢量和视线矢量来确定所述折射纹理地址。
2.如权利要求1所述的用于实现折射映射的系统,其中,通过所述法向矢量和所述视线矢量或平行于所述纹理平面的所述法向矢量的一个分量形成的一个角度来确定所述折射纹理地址。
3.如权利要求1所述的用于实现折射映射的系统,其中,如果在至少两个不同介质的边界面和视线矢量的交点上的法向矢量被定义为n,并且视线单位矢量定义为v,确定一个变量k,使得法向矢量n和视线单位矢量v乘以变量k的值kv的总和(n+kv)变为平行于所述纹理平面,通过以(n+kv)的常数乘法值、即L(n+kv)位移所述纹理地址来确定所述折射纹理地址。
4.如权利要求1所述的用于实现折射映射的系统,其中,如果在至少两个不同介质的边界面和视线矢量的交点上的法向矢量被定义为n,通过仅仅以L(nx,ny)位移纹理地址来确定所述折射纹理地址,其中平行于所述法向矢量n的纹理平面的两个分量(nx,ny)由常数L倍增。
5.如权利要求1所述的用于实现折射映射的系统,进一步包括:
基于所述折射纹理地址位移至少一部分纹理的装置;以及
使用这个位移的纹理在屏幕上进行透视变换的装置。
6.如权利要求1所述的用于实现折射映射的系统,其中,所述目标具有从水面突出的一部分和沉在水下的一部分,
并且,对于与所述沉在水下的部分相联系的至少一部分所述纹理,确定要依据折射现象位移的折射纹理地址。
7.如权利要求1所述的用于实现折射映射的系统,其中,所述用于实现所述折射映射的系统在视频游戏设备中提供。
8.一种用于实现折射映射的方法,包括如下步骤:
透视投影一个目标,并且为纹理平面产生所述目标的一个二维纹理;以及
对于至少一部分所述纹理,确定依据折射现象位移的折射纹理地址,
其中,根据在不同介质的边界面上的法向矢量和视线矢量,确定所述折射纹理地址。
9.如权利要求8所述的用于实现折射映射的方法,其中,通过所述法向矢量和所述视线矢量或平行于所述纹理平面的所述法向矢量的一个分量形成的一个角度来确定所述折射纹理地址。
10.如权利要求8所述的用于实现折射映射的方法,其中,如果在至少两个不同介质的边界面和视线矢量的交点上的法向矢量被定义为n,并且视线单位矢量定义为v,确定一个变量k,使得法向矢量n和视线单位矢量v乘以变量k的值kv的总和(n+kv)变为平行于所述纹理平面,通过以(n+kv)的常数乘法值、即L(n+kv)位移所述纹理地址来确定所述折射纹理地址。
11.如权利要求8所述的用于实现折射映射的方法,其中,如果在至少两个不同介质的边界面和视线矢量的交点上的法向矢量被定义为n,通过仅仅以L(nx,ny)位移纹理地址来确定所述折射纹理地址,其中平行于所述法向矢量n的纹理平面的两个分量(nx,ny)由常数L倍增。
12.如权利要求8所述的用于实现折射映射的方法,进一步包括如下步骤:
基于所述折射纹理地址位移至少一部分纹理;以及
使用这个位移的纹理在屏幕上进行透视变换。
13.如权利要求8所述的用于实现折射映射的方法,其中,所述目标具有从水面突出的一部分和沉在水下的一部分,
并且,对于与所述沉在水下的部分相联系的至少一部分所述纹理,确定要依据折射现象位移的折射纹理地址。
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