专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种地图资源复用方法、装置、存储介质及计算设备-CN202011224576.8在审
  • 杨旭;林雨熙 - 北京冰封互娱科技有限公司
  • 2020-11-05 - 2021-02-23 - G06F16/29
  • 本发明提供了一种地图资源复用方法、装置、存储介质及计算设备,该方法包括:创建多个子地图模块,将子地图模块的用于复用的地图资源与相应的子地图模块对应存储;从存储的子地图模块中选取需要复用的子地图模块,将选取的子地图模块及对应的地图资源载入目标主地图;将载入目标主地图中的子地图模块及对应的地图资源与目标主地图进行组合。本发明实施例不仅实现了快速灵活地镶嵌复用资源(地图资源)至目标主地图,而且无需重新在目标主地图中配置地图资源,减少了大量重复地配置地图资源的工作。进一步地,创建的各子地图模块相互独立,方便对子地图模块的地图资源进行二次制作,且能够快速批量更新复用的地图资源
  • 一种地图资源方法装置存储介质计算设备
  • [发明专利]游戏中镜像岛地图的生成方法、装置、设备及存储介质-CN202011308300.8在审
  • 杨旭;朱建文;黄亦然 - 北京冰封互娱科技有限公司
  • 2020-11-20 - 2021-01-22 - A63F13/5378
  • 本申请公开了一种游戏中镜像岛地图的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏设计技术领域,复用目标地图中包括通用数据的场景资源,获取地图配置数据,向场景资源构建的初始地图中的不同位置添加实体模型,得到分线地图,实现了对场景资源的复用,减少工作量,避免占用过多资源。所述方法包括:当检测到目标地图存在分线地图时,获取目标地图的场景资源;确定场景资源关联的至少一个分线地图标识,查询至少一个分线地图标识对应的至少一个地图配置数据;基于场景资源构建至少一个初始地图,按照至少一个地图配置数据,分别向至少一个初始地图添加实体模型,生成至少一个分线地图;为至少一个分线地图命名,将命名后的至少一个分线地图输出。
  • 游戏中镜像岛地图生成方法装置设备存储介质
  • [发明专利]用于虚拟地图资源据点的刷新方法及装置-CN201711233543.8有效
  • 潘弋 - 腾讯科技(成都)有限公司
  • 2017-11-30 - 2020-12-25 - A63F13/5378
  • 本申请公开了一种用于虚拟地图资源据点的刷新方法及装置,属于计算机领域。所述方法包括:获取地图块中的建筑对象的属性数据,该地图块对应虚拟地图中的一块区域,属性数据用于指示地图块中建筑对象当前的分布情况;根据建筑对象的属性数据,确定地图块中的资源据点的刷新数据,刷新数据用于指示地图块中资源据点刷新后的分布情况;根据刷新数据对地图块中的资源据点进行刷新。本申请通过基于地图块中建筑对象当前的分布情况,确定该地图块中需要刷新的资源据点的分布情况,使得资源据点能够以建筑对象当前的分布情况为依据自适应刷新,提高了资源据点的刷新效率。
  • 用于虚拟地图资源据点刷新方法装置
  • [发明专利]地图资源点的聚合方法和装置-CN201610782517.X在审
  • 戎朔晗;叶斯佳;黄华锋 - 杭州海康威视系统技术有限公司
  • 2016-08-30 - 2018-03-09 - G06F17/30
  • 本发明公开了一种地图资源点的聚合方法和装置。其中,该方法包括地图资源点的聚合方法,其特征在于,包括从电子地图的多个资源点中选取第一资源点,其中,资源点用于表征电子地图上包含的地理资源;以第一资源点为聚合原始点,确定电子地图上的聚合区域;获取聚合区域内的一个或多个第二资源点,其中,一个或多个第二资源点中包括第一资源点;对一个或多个第二资源点进行聚合,得到与第一资源点对应的聚合点。本发明解决了地图资源聚合的效率低的技术问题。
  • 地图资源聚合方法装置
  • [发明专利]一种游戏地图的存储、游戏地图的显示方法及装置-CN202010463857.2在审
  • 陈诚 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-05-27 - 2020-09-01 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏地图的存储、游戏地图的显示方法及装置,所述存储方法包括:获取游戏中的游戏地图对应的目标资源文件;从所述游戏地图对应的目标资源文件中,选取对应的文件大小小于预设阈值的多个第一资源文件;对所述多个第一资源文件进行整合处理,得到所述游戏地图对应的整合资源文件;将所述游戏地图对应的整合资源文件写入存储介质中。这样,在游戏处于运行状态时,游戏程序能够快速查找到游戏地图对应的第一资源文件(即小文件),并加载该第一资源文件,提高了游戏地图中第一资源文件(即小文件)的加载效率,使游戏地图能够及时地进行显示,缓解了游戏卡顿问题
  • 一种游戏地图存储显示方法装置

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