专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于报价任务的CRO报价单的角色配置方法、装置-CN202111447648.X在审
  • 吴天戈;刘涛;朱庆亚 - 浙江太美医疗科技股份有限公司
  • 2021-11-29 - 2022-03-01 - G06Q10/06
  • 本申请公开了一种基于报价任务的CRO报价单的角色配置方法、装置,获取报价任务,根据报价任务,生成所需的角色数量和角色类别,确定报价任务所需的第一角色等级,根据角色数量、第一角色等级和角色类别,在角色库中查找对应的第一角色,以及将多个第一角色组建成完成报价任务所需的第一项目团队。通过先获取报价任务,然后生成报价任务所需的角色数量和角色类别,通过角色数量和角色类别可以更好的确定报价任务需要多少个角色足够完成报价任务。然后确定报价任务需要的第一角色等级并在角色库中查找对应的第一角色。然后将选取出来的第一角色组建成完成该报价任务的第一项目团队,从而第一项目团队可以足够完成该报价任务
  • 一种基于报价任务cro报价单角色配置方法装置
  • [发明专利]一种虚拟角色行为控制方法及装置-CN202110617446.9在审
  • 闫杰 - 北京中新互娱科技有限公司
  • 2021-05-27 - 2021-09-07 - A63F13/55
  • 本发明涉及一种虚拟角色行为控制方法及装置,方法包括:根据用户输入的任务生成任务触发指令,根据任务触发指令的类型选择执行任务的虚拟角色;根据虚拟角色任务的执行位置之间的有效路径,控制虚拟角色移动至任务的执行位置并执行任务对于虚拟角色的选择可以根据每个虚拟角色任务执行位置的有效路径长度或到达的时间长度来确定,具体每个虚拟角色到达任务执行位置的时长与虚拟角色任务执行位置的有效路径距离、虚拟角色的移动速度以及虚拟角色当前的状态来确定通过本发明实施例的方案,游戏内虚拟角色可通过游戏内容不同以及玩家不同需求,更合理的处理任务和事件,从而给玩家带来更真实沉浸体验。
  • 一种虚拟角色行为控制方法装置
  • [发明专利]一种基于角色的有人/无人协同指挥控制系统及其方法-CN201610391084.5有效
  • 方浩;张帆;陈杰;张浩 - 北京理工大学
  • 2016-06-03 - 2018-02-16 - G06F19/00
  • 本发明提供了一种基于角色的有人/无人协同指挥控制系统及其方法,该系统在每个团队成员中均设置基于行为的控制层、面向角色的决策层以及任务计划层。控制层提供自动巡航和需要连续传感器反馈的行为。任务计划层产生任务报文。面向角色的决策层包括团队角色表,任务管理器以及态势感知器。团队角色表存储角色信息。任务管理器包括任务列表和任务分配机,任务列表保存初始任务以及在任务执行过程中产生的新任务任务分配机根据团队角色表以及任务优先级进行任务分配。态势感知器根据传感器信息完成态势感知并进行环境态势、自身状态以及任务代价的事件评估,团队角色表和态势感知器的事件评估结果在团队中实时更新和共享。
  • 一种基于角色有人无人协同指挥控制系统及其方法
  • [发明专利]流程管理方法和装置-CN202210901516.8在审
  • 刘畅 - 阿里巴巴(中国)有限公司
  • 2022-07-28 - 2022-11-29 - G06Q10/10
  • 本申请公开了一种流程管理方法和装置,能够简化目标任务的实现方式,提高效率。该方法包括:获取目标流程模板,目标流程模板用于指示目标任务中多个任务阶段的顺序,目标任务涉及多个角色,每个任务阶段包括多个角色中至少一个目标角色任务事项;获取多个任务阶段中当前任务阶段的目标角色在为该目标角色提供的用户界面中生成的任务完成信息,任务完成信息用于指示当前任务阶段下目标角色任务事项已经完成;响应于任务完成信息,按照目标流程模板,跳转至下一个任务阶段,直到跳转至多个任务阶段的最终任务阶段。
  • 流程管理方法装置
  • [发明专利]游戏对局方法、装置及产品-CN202310566799.X在审
  • 顾扬帆;王译萱;沈丹;刘义昭;王鑫一 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-05-16 - 2023-08-11 - A63F13/60
  • 该方法包括:显示游戏对局界面,游戏对局界面包括虚拟环境画面和任务面板控件,虚拟环境画面包括位于第一区域的主控虚拟角色任务面板控件上显示有为主控虚拟角色分配的第一对局任务;响应于主控虚拟角色进入第二区域,刷新显示任务面板控件,刷新后的任务面板控件上显示有为主控虚拟角色分配的第二对局任务;其中,任务面板控件用于根据虚拟角色所处区域向游戏对局中的虚拟角色分配对局任务。该方法根据虚拟角色所处区域为虚拟角色分配不同任务,可以防止虚拟角色在同一个区域内聚集,减少虚拟角色间的逻辑运算的相互影响,从而降低计算机设备的负载。
  • 游戏对局方法装置产品
  • [发明专利]网络游戏的游戏任务自动分配方法-CN201510358322.8在审
  • 刘自明 - 四川天上友嘉网络科技有限公司
  • 2015-06-25 - 2015-10-07 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种网络游戏的游戏任务自动分配方法。该方法包括:将当前地图划分为多个区域;为每一个区域制定游戏任务并给游戏任务设定完成时间;在完成时间结束前,当检测到游戏角色进入区域时,将区域的游戏任务自动分配给游戏角色;记录游戏角色完成游戏任务的贡献度,如果游戏任务在完成时间结束前完成,则将游戏任务任务奖励按照游戏角色的贡献度与区域内所有游戏角色的贡献度的比例发放给游戏角色。通过上述方式,本发明能够自动为游戏角色分配任务
  • 网络游戏游戏任务自动分配方法
  • [发明专利]网络游戏的游戏任务分配方法-CN201510358259.8在审
  • 刘自明 - 四川天上友嘉网络科技有限公司
  • 2015-06-25 - 2015-10-21 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种网络游戏的游戏任务分配方法。该方法包括:将当前地图划分为多个区域;为每一个区域制定游戏任务并给游戏任务设定完成时间;在完成时间结束前,当检测到游戏角色进入区域时,将区域的游戏任务自动分配给游戏角色;记录游戏角色完成游戏任务的贡献度,如果游戏任务在完成时间结束前完成,则将游戏任务任务奖励按照游戏角色的贡献度与区域内所有游戏角色的贡献度的比例发放给游戏角色。通过上述方式,本发明能够自动为游戏角色分配任务
  • 网络游戏游戏任务分配方法
  • [发明专利]一种游戏任务发放方法以及装置-CN202110866072.4有效
  • 宋丽婷;高楠楠;朱文元 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-07-29 - 2023-10-13 - A63F13/55
  • 本申请提供一种游戏任务发放方法以及装置,该方法包括:对于游戏场景中玩家控制的第一虚拟角色,判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件;若第一虚拟角色的信息符合参与游戏任务的条件,则基于第一虚拟角色的信息生成游戏任务资源;向第一虚拟角色发放游戏任务资源,以使第一虚拟角色在目标地块中执行游戏任务。该方法通过判断第一虚拟角色的信息是否符合参与游戏任务的条件,为处于不同状态的第一虚拟角色分配游戏任务以及相应的游戏任务资源,大大降低多个第一虚拟角色接取同一任务后聚集在某些地块的可能性,减轻服务器处理压力
  • 一种游戏任务发放方法以及装置

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