专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果64个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]一种业务数据展示方法、装置、设备以及存储介质-CN202310797509.2在审
  • 汪东旭;林高俊;张怡 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-30 - 2023-10-03 - G06F40/154
  • 本发明实施例提供了一种业务数据展示方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:响应于检测到针对目标文件的数据展示指令,获取目标文件的文件标识;确定根节点为该文件标识的目标树结构;其中,每一文件对应于一树结构,且每一树结构中包括表征该文件中的字段的第一类节点,以及,在任一第一类节点所表征的字段为索引字段时,与该节点关联的第二类节点;基于该第一类节点所表征的字段从目标文件中获取第一待展示数据,以及基于该第二类节点所表征的字段从其他文件中获取第二待展示数据;基于第一待展示数据和第二待展示数据,针对目标文件进行数据展示。可见,通过本方案,可以提高数据查看效率。
  • 一种业务数据展示方法装置设备以及存储介质
  • [发明专利]一种实时转服系统和方法-CN202310803787.4在审
  • 田赛 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-30 - 2023-09-29 - H04L67/131
  • 本申请实施例提供了一种实时转服系统和方法,转服系统包括:多个游戏服务器和中心服务器,中心服务器与各个游戏服务器通信连接;第一游戏服务器,用于接收关于第一游戏服务器的目标账号的转服请求;将目标账号设置为不可登陆状态,并向中心服务器发送目标账号所关联的待转出数据;中心服务器,用于接收第一游戏服务器发送的待转出数据,并将待转出数据发送至第二游戏服务器;第二游戏服务器,用于接收中心服务器发送的待转出数据,并将待转出数据写入第二游戏服务器的数据库;在目标账号所关联的全部待转出数据写入完成后,将目标账号的登录状态设置为可登陆状态。应用本申请实施例提供的方案,可以减小用户转服的滞后性,提升用户转服体验。
  • 一种实时系统方法
  • [发明专利]一种虚拟场景中虚拟相机的控制方法、装置及电子设备-CN202310791839.0在审
  • 项益华;胡鹭航;卢孔扬 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-29 - 2023-09-19 - A63F13/525
  • 本申请实施例提供了一种虚拟场景中虚拟相机的控制方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域。响应于用户发送的针对虚拟对象的操作指令,控制虚拟对象移动,并控制针对虚拟对象进行图像采集的虚拟相机跟随虚拟对象移动;构建包括虚拟相机和虚拟对象的目标范围;针对虚拟相机所采集到的每帧画面,若检测到在虚拟相机采集该帧画面时,虚拟场景中存在与目标范围之间的检测距离不大于预设距离的障碍物,则确定检测距离大于预设距离时,虚拟相机与虚拟对象之间的目标距离;控制虚拟相机移动至虚拟相机和虚拟对象之间的连线上,与虚拟对象之间的距离为目标距离的位置。与相关技术相比,应用本申请实施例提供的方案,可以提升用户体验。
  • 一种虚拟场景相机控制方法装置电子设备
  • [发明专利]装备对象描述数据同步方法、系统、装置、设备及介质-CN202310721842.5在审
  • 许昊;沈丹;俞汉风;陈岩 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-16 - 2023-09-12 - A63F13/60
  • 本发明实施例提供了装备对象描述数据同步方法、系统、装置、设备及介质,涉及数据处理技术领域,该方法包括:监测枚举变量对应的目标装备对象的描述数据是否发生变化;若发生变化,获取目标装备对象的变化后的描述数据,作为待同步数据;向服务器发送携带有待同步数据的同步请求,以使服务器当接收到同步请求时,基于待同步数据以及本地存储的枚举变量,对目标装备对象的描述数据进行数据同步,并向第二游戏客户端发送携带有待同步数据的同步指令,使得第二游戏客户端当接收到同步指令时,基于待同步数据以及本地存储的枚举变量,对目标装备对象的描述数据进行数据同步。通过本方案可以减少同步装备对象的描述数据时的网络带宽消耗。
  • 装备对象描述数据同步方法系统装置设备介质
  • [发明专利]一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备-CN202310684709.7在审
  • 王菲菲;吴松泽 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-09 - 2023-09-05 - A63F13/573
  • 本申请实施例提供了一种虚拟场景中的飞行道具的控制方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域。接收用户发送的针对虚拟场景中的飞行道具的操作指令;响应于操作指令,控制飞行道具在虚拟场景中,以方向信息所指示的方向为起始方向,且以速度信息所指示的速度为起始速度,进行基准运动;在飞行道具进行基准运动的运动状态达到预设状态时,控制飞行道具进行基准运动与关于目标方向上的目标速度参数的辅助运动的和运动;其中,目标方向与基准运动的运动方向不同;在检测到飞行道具的运动状态满足预设停止条件时,控制飞行道具停止运动。应用本申请提供的技术方案,可以增加飞行道具的运动轨迹的多样性,进而,提升用户体验。
  • 一种虚拟场景中的飞行道具控制方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟场景中的对象位置同步系统、方法、装置及电子设备-CN202310685995.9在审
  • 袁梦杰;苏磊;韦洪宇 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-09 - 2023-09-05 - A63F13/52
  • 本申请实施例提供了虚拟场景中的对象位置同步系统、方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域。位置同步系统包括多个客户端和服务器;每个客户端检测控制对象的当前所处位置;在检测到当前所处位置与上一所处位置发生变化时,检测当前所处位置所属的第一子空间与上一所处位置所属的第二子空间是否相同;若相同,将控制对象与第一子空间的中心点的位置关系确定为位置同步信息;否则,将位置关系与第一子空间的标识信息确定为位置同步信息;服务器接收位置同步信息并将位置同步信息下发给其他客户端;每个客户端接收位置同步信息并在位置同步信息所指示的位置显示控制对象。应用本申请实施例提供的方案,可以减少进行位置同步所占用的数据资源。
  • 虚拟场景中的对象位置同步系统方法装置电子设备
  • [发明专利]一种特征线渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310684645.0在审
  • 方欣;张沐阳;王贵山 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-09 - 2023-09-01 - G06T17/20
  • 本发明实施例提供了一种特征线渲染方法、装置、电子设备及存储介质,涉及数据处理技术领域,该方法包括:在三维模型的模型空间中,生成用于表征待渲染的目标特征线的轨迹的三角形网格;确定所述三角形网格在所述三维模型的二维界面上的映射区域,并识别位于所述映射区域中的待渲染的各个像素点;获得所述待渲染的各个像素点的参考信息;根据所述待渲染的各个像素点的参考信息,确定所述待渲染的各个像素点的透明度;根据所述待渲染的各个像素点对应的透明度,对所述待渲染的各个像素点进行渲染处理,得到所述目标特征线。通过本方案可以提高特征线的渲染效果。
  • 一种特征渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景中的虚拟道具的投放方法、装置及设备-CN202310659660.X在审
  • 黄天语;沈丹;顾扬帆;刘义昭;王鑫一 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-05 - 2023-08-29 - A63F13/69
  • 本发明实施例提供了一种虚拟场景中的虚拟道具的投放方法、装置及设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:显示虚拟场景;响应于玩家的针对所述虚拟场景的二维地图打开指令,显示所述虚拟场景对应的二维地图;响应于所述玩家的针对目标虚拟道具的生成指令,确定所述玩家在所述二维地图中设定的第一位置,以及所述目标虚拟道具的道具类型;基于所述第一位置,确定所述虚拟场景中的第二位置;根据所述道具类型,生成并在所述第二位置处显示所述目标虚拟道具;显示所述目标虚拟道具从所述第二位置处移动至第三位置处的移动动画。通过本方案可以提高虚拟道具的使用效率,进而节约游戏客户端所在设备的设备资源。
  • 虚拟场景中的道具投放方法装置设备
  • [发明专利]一种虚拟道具的控制方法、系统、装置、设备及存储介质-CN202310610672.3在审
  • 沈丹;王译萱;刘义昭;许昊 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-05-25 - 2023-08-22 - A63F13/57
  • 本发明实施例提供了一种虚拟道具的控制方法、系统、装置、设备及存储介质,涉及计算机技术领域。具体实现方案为:响应于检测到虚拟道具发射指令,确定发射指令所指示的虚拟道具的描述信息;从预先设置的第一对象池中,提取属于该物体类型的虚拟道具,作为第一虚拟道具,并基于该目标运动信息,控制该第一虚拟道具进行发射;并将该描述信息发送至服务端,以使该服务端向第二客户端发送该描述信息,使得该第二客户端响应于接收到该描述信息,从预先设置的第二对象池中,提取属于该物体类型的虚拟道具,作为第二虚拟道具,并基于该目标运动信息,控制该第二虚拟道具进行发射。可见,通过本方案,可以降低客户端的响应延迟以提高玩家体验。
  • 一种虚拟道具控制方法系统装置设备存储介质
  • [发明专利]一种三维模型生成方法、装置及电子设备-CN202310723138.3在审
  • 方欣;张沐阳;王贵山 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-16 - 2023-08-22 - G06T15/20
  • 本发明实施例提供了一种三维模型生成方法、装置及电子设备,涉及三维模型技术领域,该方法包括:确定待生成的目标三维模型所属的目标几何类型;获得针对所述目标三维模型所设定的、与所述目标几何类型相对应的目标模型参数的参数值;调用目标几何内核,以使所述目标几何内核根据所述目标模型参数的参数值,生成所述目标三维模型对应的拓扑数据,并对所述拓扑数据进行三角化处理,得到所述目标三维模型的三角面数据;根据所述三角面数据,渲染生成所述目标三维模型。通过本方案可以降低三维模型生成时的局限性。
  • 一种三维模型生成方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟载具的控制方法、装置和程序产品-CN202310605444.7在审
  • 沈丹;吉林放;陈金栋;黄天语;王海星 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-05-25 - 2023-08-15 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种虚拟载具的控制方法、装置和程序产品,属于人机交互领域。该方法由第一终端执行,虚拟载具包括至少两个载具部件,至少两个载具部件各自对应于虚拟载具的不同控制位置,至少两个载具部件的不同载具部件由不同虚拟角色进行控制;该方法包括:显示虚拟载具和第一虚拟角色;响应于对虚拟载具的交互操作,控制第一虚拟角色位于至少两个控制位置中的第一位置;接收服务器发送的第二控制操作对应的第二操作信息;响应于第二控制信息对应的第二控制操作,显示第一虚拟角色的第一控制画面。上述方案可以使得多个虚拟角色同时控制虚拟载具。
  • 虚拟控制方法装置程序产品
  • [发明专利]一种三维场景渲染方法、装置、设备以及存储介质-CN202310787942.8在审
  • 党占威;杜双泓;韦洪宇 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-06-29 - 2023-08-11 - G06T1/20
  • 本发明实施例提供了一种三维场景渲染方法、装置、设备以及存储介质,涉及图像处理技术领域。具体实现方案为:构建待渲染的三维场景的至少一个渲染数据集;确定对三维场景进行渲染时所需的各个目标渲染通道,并确定各个目标渲染通道各自对应的渲染数据集;针对每一目标渲染通道,基于该目标渲染通道对应的各待渲染数据,生成各待渲染数据对应的渲染任务;将所生成的渲染任务进行分组处理,得到多个渲染任务组;为每个渲染任务组分配一处理线程,以使每一处理线程将所分配到的渲染任务对应的渲染指令,传递至图形处理器的图形API,以指示图形处理器响应于所接收到的渲染指令,进行渲染。可见,通过本方案,可以提高三维场景的渲染效率。
  • 一种三维场景渲染方法装置设备以及存储介质
  • [发明专利]游戏对局方法、装置及产品-CN202310566799.X在审
  • 顾扬帆;王译萱;沈丹;刘义昭;王鑫一 - 不鸣科技(杭州)有限公司
  • 2023-05-16 - 2023-08-11 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种游戏对局方法、装置及产品,属于人机交互领域。该方法包括:显示游戏对局界面,游戏对局界面包括虚拟环境画面和任务面板控件,虚拟环境画面包括位于第一区域的主控虚拟角色,任务面板控件上显示有为主控虚拟角色分配的第一对局任务;响应于主控虚拟角色进入第二区域,刷新显示任务面板控件,刷新后的任务面板控件上显示有为主控虚拟角色分配的第二对局任务;其中,任务面板控件用于根据虚拟角色所处区域向游戏对局中的虚拟角色分配对局任务。该方法根据虚拟角色所处区域为虚拟角色分配不同任务,可以防止虚拟角色在同一个区域内聚集,减少虚拟角色间的逻辑运算的相互影响,从而降低计算机设备的负载。
  • 游戏对局方法装置产品

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top