专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟道具的控制方法、装置、设备及介质-CN202110900133.4有效
  • 田超海;倪柠 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-08-06 - 2023-10-03 - A63F13/44
  • 本申请公开了一种虚拟道具的控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示虚拟道具,虚拟道具为处于虚拟环境中的虚拟对象所持有的道具,虚拟道具的攻击模式包括间断射击模式,虚拟道具在间断射击模式下的单次射击过程中射击固定数量的虚拟子弹;接收针对虚拟道具的射击控制操作,射击控制操作用于指示虚拟对象使用虚拟道具进行射击;通过虚拟道具完成在间断射击模式下的第一射击过程;响应于维持所述射击控制操作,控制虚拟道具自动执行以间断射击模式进行射击的第二射击过程。通过持续性的射击控制操作来触发间断射击模式的虚拟道具实现连续攻击,提高了人机交互效率。
  • 虚拟道具控制方法装置设备介质
  • [发明专利]一种个性化游戏道具的生成方法和系统-CN200810149354.7无效
  • 邹泉 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2008-09-19 - 2009-02-18 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种个性化游戏道具的生成方法,预先定义包含至少一项可被定制属性的元道具,并包括如下步骤:根据获取元道具的所有权和使用权的网络游戏用户对所述元道具进行的属性定制操作,生成包含各项定制的属性信息的道具定制指令;根据道具定制指令中的各项定制的属性信息,将被定制的属性添加到元道具中,并进行持久化的保存,将元道具转换为游戏道具。本发明还公开了一种个性化游戏道具的生成系统。本发明方案能够根据网络游戏用户的要求生成个性化的游戏道具,满足网络游戏用户的个性展现需求。
  • 一种个性化游戏道具生成方法系统
  • [实用新型]一种心理学教学辅助用具-CN202020129281.1有效
  • 杨琴 - 长沙师范学院
  • 2020-01-20 - 2020-10-23 - G09B19/00
  • 本实用新型公开了一种心理学教学辅助用具,涉及心理学教学领域,所述辅助用具为道具箱,所述道具箱包括道具箱箱体,其中所述道具箱箱体上设置有道具箱上盖板,所述道具箱箱体内设置有内箱箱体,所述内箱箱体以嵌入式的方式可拆卸地放置在所述道具箱箱体内,其中所述内箱箱体设置有翻盖和与所述翻盖连接的转动轴,其中所述道具箱箱体通过扣合件与所述道具箱上盖板连接,所述道具箱箱体上还设置有链接件,通过所述链接件链接,使所述道具箱箱体更加牢固。
  • 一种心理学教学辅助用具
  • [发明专利]一种磁力道具墙及其制作方法和应用-CN201510522486.X在审
  • 吴炜 - 山东金色童年股份有限公司
  • 2015-08-24 - 2015-12-16 - E04F13/02
  • 本发明涉及一种磁力道具墙及其制作方法和应用,包括由内而外依次设置的墙体基层、铁腻子层、腻子面层及表面层。铁腻子层为还原铁粉、腻子粉、水的混合层。本发明磁力道具墙,在悬挂小型道具时,磁力道具墙表面不会被破坏,且小型道具悬挂位置可以得到更大的自由度,保证了墙面完整性以及悬挂道具的灵活性。本发明利用磁铁吸铁的原理将道具吸附在磁力道具墙上,完成小型道具的悬挂。本发明磁力道具墙可以设置在凹凸不平的墙面上,也可以涂刷成特定形状的铁腻子层,形成各种各样的造型。
  • 一种磁力道具及其制作方法应用
  • [发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质-CN202010071034.5在审
  • 梁超;刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-01-21 - 2020-06-19 - A63F13/57
  • 本申请公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、设备及存储介质,涉及支持虚拟环境的应用程序领域。该方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面包括第一虚拟环境画面,第一虚拟环境画面是以第一虚拟角色的视角对虚拟环境进行观察的画面;响应于第一虚拟道具的使用指令,控制第一虚拟角色使用第一虚拟道具,第一虚拟道具是用于产生防御范围的虚拟道具,防御范围是第一虚拟道具对第二虚拟道具的攻击能产生防御效果的范围,第二虚拟道具有追击目标虚拟角色的功能;响应于第二虚拟道具落入防御范围内,拦截第二虚拟道具
  • 虚拟道具使用方法装置设备存储介质

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