专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]设置游戏音乐的方法和装置-CN200910170352.0无效
  • 张顺健;唐毓刚 - 深圳市五巨科技有限公司
  • 2009-09-11 - 2010-03-10 - G06F19/00
  • 本发明提出了设置游戏音乐的方法和装置,该方法包括:启动自制游戏音乐,调用录音软件,提示用户开始录制音频文件,保存录音好的音频文件,根据保存的音频文件更新游戏音乐配置文件,根据所述更新的游戏音乐配置文件,加载游戏音乐;该装置包括:启动模块,录音模块,存储模块,更新模块,加载模块。用户可以通过录音模块调用录音软件,自行录制游戏音乐,也可以采用本地已有的音频文件作为自制游戏音乐,大大提高了用户的游戏体验度。
  • 设置游戏音乐方法装置
  • [发明专利]游戏音乐风格分类方法、装置、可读介质及电子设备-CN202110615605.1在审
  • 彭博 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-06-02 - 2021-12-21 - A63F13/54
  • 本申请属于人工智能技术领域,具体涉及人工智能中的游戏音乐风格自动识别。本申请公开了游戏音乐风格分类方法、装置、可读介质及电子设备。本申请对应的方法通过将游戏音乐数据集中的游戏音频进行无监督聚类,得到游戏音频聚类集,然后从游戏音频聚类集中选取多个游戏音频样本,并根据多个游戏音频样本的内容相关性确定游戏音频聚类集的音乐风格标签;利用本申请的方法可以实现对游戏音乐音乐风格标签确定,用户可以根据本申请的音乐风格标签对应的分类进行游戏音乐的收藏聆听,大大的提高了用户对于游戏音乐的用户体验,促进游戏音乐的发展。
  • 游戏音乐风格分类方法装置可读介质电子设备
  • [发明专利]游戏音乐生成方法、装置、设备及存储介质-CN202110322902.7有效
  • 刘奡智;韩宝强;肖京 - 平安科技(深圳)有限公司
  • 2021-03-26 - 2023-06-16 - A63F13/21
  • 本发明涉及人工智能领域,公开了一种游戏音乐生成方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:采集游戏过程中玩家的操控信息以生成玩家对应的多种情绪指标值;对各情绪指标值进行归一化映射,得到游戏兴奋度;根据游戏兴奋度和预置游戏音乐生成规则,分别调整待生成的游戏音乐参数,该参数包括周期旋律参数与和弦参数;将调整后的周期旋律参数输入旋律生成器生成游戏音乐对应的周期旋律,将调整后的和弦参数输入谐波序列发生器进行和弦生成,得到游戏音乐对应的和弦;根据周期旋律和和弦,生成MIDI数据并进行音频合成,得到游戏音乐本发明实现了游戏音乐随玩家情绪变化而动态变化,提高了游戏趣味性,同时也提升了玩家的游戏体验和黏度。
  • 游戏音乐生成方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质-CN202211465571.3在审
  • 梁馨月 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-22 - 2023-03-14 - A63F13/424
  • 本公开公开了一种游戏中的音频信息处理方法、装置和存储介质。该方法包括:确定游戏中待制作的游戏音乐音乐属性;调用与游戏相匹配的音乐元素库,其中,音乐元素库包括多个音乐元素,每个音乐元素用于表征游戏在对应运行阶段中的游戏运行信息;从音乐元素库中获取与音乐属性相匹配的至少一目标音乐元素;将至少一目标音乐元素输出至音乐制作端,其中,至少一目标音乐元素用于在音乐制作端上制作为游戏音乐游戏音乐用于提示目标运行阶段中的游戏运行信息。本公开解决了游戏音乐处理方式较为单一的技术问题。
  • 游戏中的音频信息处理方法装置存储介质

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