专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]两面均带棋子的娱乐棋-CN201610618550.9在审
  • 廖伟登 - 廖伟登
  • 2016-08-01 - 2017-09-19 - A63F3/00
  • 本发明为一种两面均带棋子的娱乐棋,涉及生活用品领域。本发明的目的是提供一种两面均带棋子的娱乐棋,为了实现上述目的,本发明主要包括若干娱乐棋子和一个娱乐棋盘,其中每个所述棋子的正面包括第一种娱乐棋棋子的图案,其背面包括第二种娱乐棋棋子的图案,比如娱乐棋子一的正面为第一种娱乐棋子红“车”一的图案,背面为第二种娱乐棋子红“车”一的图案;娱乐棋子二的正面为第一种娱乐棋子红“车”二的图案,背面为第二种娱乐棋子红“车”二的图案;娱乐棋子三的正面为第一种娱乐棋子红“炮”一的图案,背面为第二种娱乐棋子
  • 两面棋子娱乐
  • [发明专利]能够连转捉子、连续攻击和以少胜多的转仟好运棋-CN201710087075.1在审
  • 刘树永 - 刘树永
  • 2017-02-17 - 2017-05-10 - A63F3/02
  • 转仟好运棋包括棋盘和双面棋子,所述棋盘为带坐标点的纯三角形棋盘,棋盘上有61个坐标点,61个坐标点用阿拉伯数字做标记;所述双面棋子包括三种,红方转仟手棋子、蓝方转仟手棋子和幸运星棋子。在比赛开始前,61个商标棋子会摆满棋盘,形成壮观的棋子商标墙。比赛开始后,先选择一个棋子为轴心棋子,当一个普通棋子变成商标轴心棋子后,这个商标棋子就变成了万众瞩目的轴心和焦点,下面的比赛都将围绕这个商标棋子展开。把精彩的比赛围绕着商标棋子展开,是转仟好运棋的技术创新;转仟好运棋是分享经济的开拓者,愿与观众、棋手和游戏网商一起分享发展和成功。
  • 能够连转捉子连续攻击以少胜多好运
  • [发明专利]围棋黑白棋子自动分离棋盘-CN201711371893.0有效
  • 陆辉山;黄永凯;刘烨虹;刘修林;王福杰;闫宏伟;高强;卫红梅 - 中北大学
  • 2017-12-19 - 2020-09-15 - A63F3/02
  • 本发明提供一种围棋黑白棋子自动分离棋盘,属于棋盘的技术领域,其中,固定台中心设置有安装孔;棋子分散圆盘顶面有棋子滑落圆台,环形区间隔设置有环形凸起部和环形凹槽部,底面与固定台的顶面贴合,且底面有连接轴;环形凹槽部上设置多个棋子槽;棋子分匀箱将棋子分匀区围合在内,设置有分匀齿,内壁上设置寻迹探头;固定台上与棋子分匀区对应的区域为棋子掉落区;棋子掉落区通过隔板分为选中棋子掉落区和落选棋子掉落区;弯形杆设置在固定台底面上,第一端转动设置在固定台上,第二端用于封堵选中棋子掉落区的掉落孔;连接杆第一端与弯形杆连接,第二端与凸轮连接。该棋盘在黑白棋子的大小一致的情况下,能对黑白棋子直接自动进行分离。
  • 围棋黑白棋子自动分离棋盘
  • [外观设计]三国棋-CN91303148.8无效
  • 魏树爱 - 魏树爱
  • 1991-01-19 - 1991-08-14 - 21-01-C0293
  • 省略棋盘和棋子的其他视图。棋盘主视图__棋子主视图1__棋子后视图1__棋子俯视图1棋子主视图(1—96)
  • 三国
  • [发明专利]图像处理方法、装置、电子设备、对弈机器人及存储介质-CN202210475305.2在审
  • 吴华栋;高鸣岐;张展鹏;成慧 - 深圳市商汤科技有限公司
  • 2022-04-29 - 2022-07-22 - G06T7/73
  • 本实施例公开了一种图像处理方法、装置、电子设备、对弈机器人和计算机存储介质,该方法包括:获取第一图像,第一图像表示国际象棋的棋盘和各棋子的图像;利用神经网络对第一图像进行处理,确定第一图像中每个棋子的属性数据,属性数据包括检测框、棋子类别和棋子的旋转角度;神经网络是根据样本图像集和标注信息训练得到的;根据每个棋子的检测框在所述第一图像中的位置、以及每个棋子棋子类别,生成决策信息,决策信息用于指示所述棋盘中的待移动棋子、以及第一图像中待移动棋子的目的位置;根据待移动棋子的旋转角度,确定待移动棋子的抓取角度;控制机械臂以抓取角度抓取所述待移动棋子,并将待移动棋子移动至目的位置。
  • 图像处理方法装置电子设备对弈机器人存储介质
  • [实用新型]具有记忆训练功能的捉迷藏棋-CN201620910073.9有效
  • 李东海 - 李东海
  • 2016-08-22 - 2017-04-12 - A63F3/00
  • 本实用新型涉及具有记忆训练功能的捉迷藏棋,由一个棋盘和若干个棋子对组成;所述棋盘由上棋盘基板、下棋盘基板,若干个棋子站以及两个坠落推拉板组成;所述棋子对分为相同的两组,供对弈的两人分别使用;其中,每组棋子对由雌棋子和雄棋子组成,所述成对的雌棋子和雄棋子的侧面附着有相同的信息,同组中每个棋子对分别附着有特定的不同的信息。通过使棋手双方利用棋子站上附着的信息与棋子上附着的信息进行相互联想,引发记忆,有效的提高了记忆训练的有效性和趣味性。同时可以通过更换附着有不同信息的棋子站和附着有不同信息的棋子对,实现游戏的丰富性和多样性。也能适应不同用户群的兴趣。
  • 具有记忆训练功能捉迷藏
  • [实用新型]一种积木式的编码与显示棋具-CN202020290243.4有效
  • 余远波;韩贵来;魏传安;李佳骏 - 海南医学院
  • 2020-03-11 - 2020-11-06 - A63F3/00
  • 本实用新型公开了一种积木式的编码与显示棋具,属于棋具与信息技术领域,包括若干个棋子单元、用于连接棋子单元的连接杆以及与棋子单元双向连接的编程控制终端;棋子单元上设置与连接杆匹配连接的连接组件,棋子单元通过连接杆进行立体拼接,形成三维立体棋具;棋子单元面上设置触摸控制面板,棋子单元内部设置触控感应部件;棋子单元包括基准棋子,基准棋子上设置可拆卸编程芯片和功能控制单元,通过编程芯片对棋子单元的行棋方式和棋子单元的显示方式进行个性化编程;本实用新型棋子单元可积木式立体拼插,用户行棋可由传统的平面拓展到立体、可触摸、可改变状态、可感知,结构简单、灵活性强。
  • 一种积木编码显示棋具
  • [实用新型]一种趣味棋-CN202021737916.2有效
  • 戴心仪 - 戴心仪
  • 2020-08-19 - 2021-10-22 - A63F3/02
  • 现有产品不利于携带,棋子容易丢失,容易出现位置偏差。本实用新型中面板固定安装在底座上构成棋盘。面板包括固定板和至少一个转动板。固定板开有多个棋子孔,一个转动板上开有四个棋子孔;转动板转动到特定位置时,完整的棋盘面的棋子孔为矩阵排列。底座对应每个棋子孔位置设置有棋子槽,棋子设置在棋子槽内,棋子的顶部露出棋子孔,棋子能够在棋子槽内滚动。本实用新型整体性强,使用方便,转动板转动后棋子位置发生变化,增加了趣味性。
  • 一种趣味
  • [实用新型]一种棋子出子机构及下棋机器人-CN202221993172.X有效
  • 吴姝衡;唐明勇;陈永胜 - 北京市商汤科技开发有限公司
  • 2022-07-29 - 2023-01-24 - B25J11/00
  • 本申请实施例提供一种棋子出子机构及下棋机器人,涉及机器人技术领域。该棋子出子机构可以解决因为棋子引起的机构运行过程中的卡子问题。该棋子出子机构包括:棋子容器、运送件、驱动件和格挡件,其中,棋子容器底部设置有下落孔,运送件设置在棋子容器内的底部上,可相对于棋子容器运动,运送件上设置有用于容纳一枚棋子的运送孔;驱动件用于驱动运送件相对于棋子容器运动;格挡件固定在棋子容器的空腔内,格挡件包括柔性材质制成的阻挡部,阻挡部对应设置在下落孔的上方,且位于运送件上方。通过在运送件和下落孔上方设置格挡件,可以解决棋子以竖直状态或倾斜状态进入运送孔和下落孔之间而引起的棋子出子机构的卡子问题。
  • 一种棋子机构下棋机器人
  • [外观设计]数字大战棋-CN92306074.X无效
  • 江正喜 - 江正喜
  • 1992-08-22 - 1993-07-28 - 21-01
  • 1.棋子主视图为每个棋子各为两个,共26个。2.省略其它视图。棋盘主视图__棋子主视图1—13__棋子后视图1—26棋子俯视图1—26__棋子后视图__棋盘后视图
  • 数字大战
  • [外观设计]商战棋-CN99306385.3无效
  • 戴继波 - 戴继波
  • 1999-04-30 - 2000-01-26 - 21-01-G0012
  • 1.棋子左视图2~18与棋子左视图1相同,省略棋子左视图2~18。2.棋子俯视图2~18与棋子俯视图1相同,省略棋子俯视图2~18。3.省略其它视图。
  • 商战
  • [发明专利]一种操作便携的带智能裁判和棋子校准功能的军棋-CN201410103035.8有效
  • 吴逢时 - 吴逢时
  • 2014-03-19 - 2014-06-04 - A63F3/02
  • 本发明涉及一种操作便携的带智能裁判和棋子校准功能的军棋,包含:棋盘,其特征在于,所述军棋还包含:棋子和用于裁决双方棋子关系的裁判装置;所述不同名称的棋子采用重量进行区分;所述裁判装置包含:传感器,用于感知双方棋子的重量,并将得到的棋子重量转变为电压发送至控制模块;控制模块,用于基于棋子的重量得到双方棋子的名称,再基于名称判断双方棋子的输赢关系,并将输赢关系输入显示模块;显示模块,用于将双方棋子的输赢结果进行显示;其中,所述的棋子的名称包含:军旗、炸弹、工兵、地雷、司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长和排长。本发明还具备棋子校准功能,保证裁判装置长期使用,具有结构简单、使用方便的优点,有利于推广普及。
  • 一种操作便携智能裁判棋子校准功能军棋
  • [发明专利]盲用智能语音象棋-CN200610053831.0无效
  • 李响;蒋清晓;卢佳 - 浙江大学
  • 2006-10-13 - 2007-03-28 - A63F3/02
  • 它包括棋盘及棋子棋子识别单元、中心控制单元、发音单元、声音输出单元相接,电源时钟电路与中心控制单元、发音单元相接。棋盘基座及棋子:在棋盘基座上设有棋子识别底座,棋子识别底座之间设有走棋轨道,棋盘基座上设有控制单元接口,在棋子识别底座上设有配对识别触点,棋子底部设有中心导体,环形绝缘体、环形导体;棋子表面刻有盲文,棋子边缘棱角来区分双方棋子本发明通过触觉和听觉,令盲人可以识别棋子,通过电路判断棋子的走位是否符合规则并通过语音报告。实现盲人与盲人、盲人与视力正常人士之间的无障碍对弈。
  • 智能语音象棋

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