专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]持续集成方法、持续集成平台及计算机可读存储介质-CN202211387188.0在审
  • 王闪闪 - 平安银行股份有限公司
  • 2022-11-07 - 2023-01-24 - G06F8/30
  • 本申请公开了一种持续集成方法、持续集成平台及计算机可读存储介质,该持续集成方法包括:获取用户的构建配置信息,构建配置信息至少包括构建模板信息和构建参数信息;基于构建模板信息调用相应的构建模板,并基于构建参数信息和构建模板生成项目文件;获取项目文件的构建结果;在项目文件构建成功时,将项目文件发布至预设位置。通过本申请的方法,在用户选择构建模板后可以根据用户的构建配置信息自动生成项目文件,简化用户的配置操作,适用于前端开发和后端开发等多种开发过程,提高持续集成效率。
  • 持续集成方法平台计算机可读存储介质
  • [发明专利]缓存结构的构建方法-CN201911095042.7在审
  • 夏亮;陈令强;刘松;叶荣荣;张伟 - 苏宁云计算有限公司
  • 2019-11-11 - 2020-04-10 - G06F16/957
  • 本申请涉及一种缓存结构的构建方法,包括:扫描待处理的元数据;从元数据中逐条取出数据,并将取出的数据构建为预设的缓存结构;当构建完成的数据达到预设的数量上限时,调用后续的处理任务对本批构建完成的缓存结构进行处理本申请的方案采用响应式分批构建构建和任务并发,构建一批数据后即可执行回调,进行后续的处理任务,不需要等到所有数据都构建完成;可以应用于大数据的缓存构建构建缓存的同时不会影响后续的处理流程,解决了缓存构建影响业务流程
  • 缓存结构构建方法
  • [发明专利]智能虚拟仪表及应用方法-CN200910189548.4无效
  • 郭鸿 - 深圳市科陆电子科技股份有限公司
  • 2009-11-24 - 2010-06-02 - G01R19/00
  • 本发明涉及一种智能虚拟仪表,包括用于接收信息及处理数据的微处理器单元,连接所述所述微处理器单元并传输数据的通信单元,其特征在于,还包括处理所述微处理器单元接收的电力数据的仪表构建单元,所述仪表构建单元包括将接收的电力数据构建数据库的数据库构建模块、构建虚拟仪表的仪表构建模块,所述仪表构建模块根据所述数据库构建模块构建的数据库中的电力数据构建虚拟仪表的功能模块。
  • 智能虚拟仪表应用方法
  • [发明专利]高精地图的收费站模型构建方法、装置、设备和介质-CN202210946234.X在审
  • 王成墨 - 高德软件有限公司
  • 2022-08-08 - 2022-12-06 - G06T17/05
  • 本公开涉及一种高精地图的收费站模型构建方法、装置、设备及介质,该方法包括:获取待构建的收费站的基础数据;根据待构建的收费站的基础数据确定构建后的收费站模型的类别,每个类别的收费站模型对应的构建方法不同;根据待构建的收费站的基础数据,以及每个类别的收费站模型对应的构建方法构建收费站模型。基于此,根据待构建的收费站的基础数据,确定收费站模型的类别,针对收费站模型的具体类别,采用不同的构建方法来进行收费站的构建,降低了收费站模型的构建难度,并且能够为具有不同基础数据的情况,都提供相应的收费站构建方法,使得即使高精地图数据或者收费站数据不充足的情况下,也能够构建出收费站模型。
  • 地图收费站模型构建方法装置设备介质
  • [发明专利]一种Unreal Engine分布式构建方法-CN202310245733.0在审
  • 陈勇;邹琼;周双全 - 深圳市瑞云科技股份有限公司
  • 2023-03-03 - 2023-06-23 - G06F15/173
  • 本发明涉及场景构建技术领域,具体涉及一种Unreal Engine分布式构建方法,应用于私有云渲染系统,具有服务器及与服务器相连的预设数量的节点机,获取用户在服务器网页端提交的构建任务,服务器根据构建任务选择节点机数量,并建立构建作业,服务器与选择数量的节点机建立连接,并在节点机中选择一个为主控机,剩余节点机为被控机,将构建作业发送给主控机,主控机与被控机建立网络连接,主控机向被控机发送任务细节,主控机和被控机开始执行构建作业,主控机获取被控机完成的构建数据,结合自身完成的构建数据,形成构建结果,完成构建任务。本申请中,通过多台机器同时对一个场景进行构建,从而解决目前使用一台设备进行场景构建,导致构建时间长的问题。
  • 一种unrealengine分布式构建方法

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