专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]信息处理方法以及信息处理装置-CN202211623328.X在审
  • 洼田望 - 洼田望
  • 2022-12-16 - 2023-06-20 - G06N20/00
  • 信息处理方法通过信息处理装置执行,该信息处理装置具有存储规定的学习模型的存储装置和处理器,其中,处理器执行如下处理:针对一个或多个数据集,以并行学习的实例数及超参数被任意变更后而得的各个组合,使用规定的学习模型使其他的各信息处理装置进行机器学习;从其他的各信息处理装置获取与各个组合对应的学习能;使用包含各个组合和与各个组合对应的学习能的学习数据进行监督学习;以及通过监督学习生成按实例数及超参数的组合预测学习能的预测模型。
  • 信息处理方法以及装置
  • [发明专利]基于高校教学大数据的学习行为评价方法及系统-CN201710609752.1在审
  • 王彬;张斌;郭梦雨;王清馨;胡悦琦;桂存 - 山东工商学院
  • 2017-07-25 - 2017-09-15 - G06Q50/20
  • 本申请实施例公开了基于高校教学大数据的学习行为评价方法包括获取全体预设题号正确率以及全体预设题号通过率计算预设题号难易度;获取用户预设题量的提交次数,根据提交次数以及与预设题量相对应的预设题号难易度,计算用户的做题坚持度;根据做题坚持度确定用户的学习格;获取个人正确率,根据个人正确率、做题坚持度以及学习格确定用户学习状态,其中,个人正确率包括个人全部题号正确率和个人预设题号正确率;根据学习状态、个人全部题号正确率做题坚持度以及学习格确定用户未来发展趋势通过从在线学习平台获取教育数据能够降低数据获取的时间并能够保证获取的数据的准确性,有效提高教育数据分析的效率和分析结果的可靠性。
  • 基于高校教学数据学习行为评价方法系统
  • [发明专利]一种无人机辅助的联邦学习资源分配方法-CN202310113221.9在审
  • 朱琦;刘超艺 - 南京邮电大学
  • 2023-02-15 - 2023-06-23 - H04W52/24
  • 本发明公开了一种无人机辅助的联邦学习资源分配方法,针对无人机辅助的联邦学习无线网络场景,考虑到无人机高度对覆盖范围的影响,以实现用户总能耗与联邦学习能之间的均衡。该方法同时考虑用户总能耗与联邦学习能,定义了系统总代价函数,其中总代价函数由用户总能耗与参加联邦学习用户数的倒数加权组成,并形成了总代价函数最小化的优化问题,分解为无人机水平位置、本地精度和通信与计算资源三个优化子问题,分别采用逐次凸逼近、Dinkelbach Method方法、二分法与KKT条件对三个子问题进行求解,最终通过三个子问题迭代得到合理的资源分配方案,以实现保障联邦学习能的同时,降低用户总能耗。
  • 一种无人机辅助联邦学习资源分配方法
  • [发明专利]一种基于大数据的信息技术教学系统-CN201910051609.4有效
  • 赵杰文;原娇杰;王海花;刘三军;周军 - 焦作大学
  • 2019-01-21 - 2021-06-15 - G09B5/02
  • 本发明公开了一种基于大数据的信息技术教学系统,涉及大数据技术领域,包括远程服务器以及与其通信连接的移动终端和固定终端,移动终端具有可拉伸式的屏幕,屏幕大小可以根据需要调整,当使用移动终端登录时,远程服务器采用大数据分析模型确定用户当前最合适的学习课程,当使用固定终端登录时,远程服务器采用大数据分析模型根据用户的学习习惯确定学习格,根据学习格确定最合适的学习资料。本发明充分利用学习课余时间,无论用户采用移动终端还是固定终端都可以进行高效学习,对提高教学质量有非常大的帮助。
  • 一种基于数据信息技术教学系统
  • [发明专利]学习型战略游戏棋-CN201210412883.8无效
  • 李颜 - 李颜
  • 2012-10-24 - 2014-05-07 - A63F3/02
  • 本发明提供了一种学习型战略游戏棋,该游戏棋采用一种全新的设计理念,直接将义务教育教材知识(包含部分生活知识)和精彩的互动游戏及道德培养与游戏棋相结合,具有非常好的战略思维性、逻辑性、学习。教育性、趣味性,弥补了现有棋类只注重趣味性不注重学习的不足,结合本发明特有的反沉迷良性循环设计,利用人们在青少年时期活泼好玩的特征,让游戏者在享受精彩游戏娱乐的同时直接学习和回顾到了义务教育教材知识(
  • 学习战略游戏
  • [发明专利]一种基于数据融合的驾驶人驾驶习性辨识方法及装置-CN202110636966.4在审
  • 孙棣华;赵敏;袁尔会 - 重庆大学
  • 2021-06-08 - 2021-09-14 - G06K9/62
  • 本发明公开了一种基于数据融合的驾驶人驾驶习性辨识方法及装置,其特征在于;包括以下步骤:S1:利用驾驶器和穿戴设备采集数名驾驶人驾驶过程中的车辆运动状态信息、驾驶人驾驶操作信息以及驾驶人生理参数信息;S2:根据驾驶器和穿戴设备采集的数据,提取能够表征驾驶人驾驶习性的特征参数;S3:对特征参数进行聚类分析,得到所述驾驶人驾驶习性的类别属性;S4:基于机器学习方法,建立驾驶人驾驶习性辨识模型,并采用留一法对辨识结果进行验证本方法除了利用驾驶器数据间接反映驾驶习性外,还提取了穿戴设备中驾驶人的心率参数、驾驶行为等信息直接反映,融合多源信息,对驾驶习性的辨识更加合理,辨识精度高,实现方便,可在本领域大量推广。
  • 一种基于数据融合驾驶人驾驶习性辨识方法装置

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