专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]互动式电子动画书的制作方法、装置及移动终端-CN201510534521.X在审
  • 林彬;郭嘉 - 林彬;郭嘉
  • 2015-08-27 - 2015-12-30 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种互动式电子动画书的制作方法、装置及移动终端。该装置包括本地素材库、本地文件夹、编辑器以及生成器,其中,所述本地素材库用于存储动画制作中所需要的素材;所述本地文件夹用于存储动画书的数据结构,以及动画页的数据;所述编辑器用于根据所述动画书的数据结构和所述本地素材库制作多个动画页;所述生成器用于将多个所述动画页生成一互动式电子动画书,并且,相邻的所述动画页之间生成过渡动画。实施本发明,在制作过程中,用户进行简单操作和输入简单的部分信息就能制作内容丰富的互动式动画故事,以满足非专业的普通用户特别是青少年和儿童的需求。
  • 互动式电子动画制作方法装置移动终端
  • [发明专利]一种快速制作动画的字幕机-CN200910238272.4无效
  • 沈季;廖健;吕精华;冯永 - 新奥特(北京)视频技术有限公司
  • 2009-11-24 - 2011-05-25 - H04N5/262
  • 本发明提供了一种快速制作动画的字幕机,具体包括:制作系统,用于制作字幕工程文件;以及,播出系统,用于进行字幕工程文件的播出;其中,所述制作系统包括动画制作装置,用于制作字幕动画,所述动画制作装置包括:获取模块,用于基于给定的图片序列,获取每一帧图片的感兴趣区域;提取模块,用于根据所述感兴趣区域,提取所述图片序列中每帧图片的目标数据;串接模块,用于按照帧图片编号顺序,串接所述每帧图片的目标数据,得到动画。本发明用以在不浪费储存空间的前提下,制作用户感兴趣区域的动画
  • 一种快速制作动画字幕机
  • [发明专利]一种动画制作方法及系统-CN201710075135.8在审
  • 杨金强 - 杨金强
  • 2017-02-13 - 2017-05-31 - G06T13/00
  • 本发明提供了动画制作方法及系统,涉及动画制作领域。本发明实施例提供的动画制作方法,与现有技术中的动画制作方法过于复杂,不适合少年儿童使用相比,其通过拍摄用户所摆出的肢体动作来查找预存在动画骨架数据库中对应的动画骨架作为候选骨架,之后再通过声音选择的方式来最终确定指定的候选骨架作为目标动画骨架,使得用户可以不再通过复杂的输入来生成动画骨架,而是通过摆出肢体动作来直接调取对应的动画骨架,减轻了用户输入的难度,并且提高的灵活性和简洁性。
  • 一种动画制作方法系统
  • [发明专利]一种动画制作系统-CN201610287223.X在审
  • 李梦石 - 李梦石
  • 2016-05-04 - 2016-09-21 - G06T13/20
  • 本发明涉及多媒体制作领域领域,尤其涉及一种动画制作系统。本发明设计的动画制作系统,包括用于提供动画制作的素材单元、编辑单元、存储单元和播放单元等,这些功能模块互相连接,协同工作,能够为用户提供制作动画的简易方式,满足用户的个性化需求。
  • 一种动画制作系统
  • [发明专利]少儿制作二维动画的方法-CN201510547508.8在审
  • 杨金强 - 杨金强
  • 2015-09-01 - 2015-12-23 - G06T13/80
  • 发明名称:少儿制作二维动画的方法所属技术领域:本发明涉及二维动画设计、制作技术领域。由于专业制作二维动画流程繁琐、工艺难度大,为满足少儿动画喜爱者制作需求,本发明经过简化流程和制作方法,将剧本、分镜、造型设计、场景设计进行删减,归纳为多画面主题创作,动作制作使用关节拆分、逐一摆拍的方法,后期采用flash动画软件进行简单的画面、声音合成。
  • 少儿制作二维动画方法
  • [发明专利]一种动画制作装置及系统-CN201310108363.2无效
  • 龚南彬 - 龚南彬
  • 2013-03-29 - 2013-06-26 - G06T13/00
  • 本发明实施例公开了一种动画制作装置及系统,用于为用户提供制作动画的简易方式。本发明实施例包括:素材单元,用于提供制作动画的素材样本;编辑单元,用于使用所述素材样本编辑动画;存储单元,用于存储所述动画;通信单元,用于通过互联网进行数据通信,所述数据通信的内容包括所述动画;所述素材单元通过实施例技术方案,能够为用户提供制作动画的简易方式,即傻瓜式动画制作,满足用户的个性化需要。
  • 一种动画制作装置系统
  • [发明专利]智能动画制作系统及方法-CN202010745709.X在审
  • 楼桑田 - 上海三只熊网络科技有限公司
  • 2020-07-29 - 2022-02-18 - G06T13/20
  • 本发明公开了智能动画制作系统及方法,涉及动画制作技术领域,所述系统包括:动画单元创建单元,用于创建动画单元;所述动画单元包括图元和/或骨骼;动画数据设置单元,用于设置动画单元的关键单帧数据;动画单元在播放过程中,出现非线性变化时所在的单帧为所述动画单元的关键单帧;所述关键单帧数据中记录所述动画单元在所述关键单帧的变量;动画渲染单元,用于根据设置的动画单元的关键单帧数据对动画单元进行渲染;显示播放单元,用于播放渲染生成的动画其能够自动完成动画制作、渲染和播放,具有智能化程度高的优点;同时,在进行动画渲染和播放时,使用关键单帧进行渲染,提升了运行效率,节省了系统资源。
  • 智能动画制作系统方法
  • [发明专利]一种3D动漫的人物模型制作系统-CN202010746992.8在审
  • 楼桑田 - 上海三只熊网络科技有限公司
  • 2020-07-29 - 2022-02-18 - G06T13/40
  • 本发明公开了动漫制作技术领域的一种3D动漫的人物模型制作系统,包括特征动画存储模块、特征动画绘制模块、特征动画导入模块和动漫人物绘制模块;所述特征动画存储模块,用于存储制作人物模型的所有3D特征动画数据;所述特征动画绘制模块,用于根据绘制尺寸制作3D特征动画,并向所述特征动画存储模块进行存储,本发明通过对动漫人物的各个部位特征进行分别绘制存储,以便于实现对动漫人物模型的搭建工作,而且通过设定动画特征的结合特征,可以便于在结合时,调整动画特征的缩放比例系数并完成动画特征的比例缩放,最后再将结合特征进行连接固定,完成对动漫人物模型的快速搭建工作。
  • 一种动漫人物模型制作系统
  • [发明专利]一种可视化视频制作方法及制作系统-CN202110128188.8在审
  • 诸葛旭 - 新华智云科技有限公司
  • 2021-01-29 - 2021-06-15 - H04N5/262
  • 一种可视化视频制作方法及制作系统,系统包括:素材库,包含若干素材,每个素材包含至少一标签;动画库,包含动画元素,所述动画元素包括默认动画参数;动画参数插入组件,用于对素材插入动画,以及调整动画参数;信息智能匹配系统,用于匹配用户搜索数据和素材库的素材,获取匹配的素材列表;模板配置系统,用于将动画匹配对应的素材、插入对应动画参数;模板中心,用于存储经过模板配置系统配置完成的模板;视频生产系统,用于调用模板制作可视化视频工具本发明提供了一种适用于没有可视化视频制作经验的人员使用的方便、快捷的可视化视频编辑系统及其编辑(或制作)方法。
  • 一种可视化视频制作方法制作系统
  • [发明专利]三维即时演算动画制作装置及方法-CN201911367476.8在审
  • 周湘君;蒋晓光;甘靖山;张李京 - 武汉西山艺创文化有限公司
  • 2019-12-26 - 2020-05-19 - G06T13/20
  • 本发明提供了三维即时演算动画制作装置及方法,包括:对穿戴有动作捕捉传感器的人员进行动作捕捉,得到动作捕捉动画;对动作捕捉动画人物面部表情进行调整,并将调整后的动作捕捉动画发送至三维即时演算引擎;对动作捕捉动画的进行图形处理、配音、剪辑、灯光及特效进行自定义设置,生成动画场景及进行动画生成,得到视频动画;对视频动画进行存储,对视频动画的音频及视频使用后期进行对应的采集,以及,视频输出装置对视频动画进行输出,并对输出的视频动画进行对应的监控本发明的有益效果为:简化了三维动画制作难度,缩短了三维动画制作时间,并减少了三维动画的开发成本。
  • 三维即时演算动画制作装置方法
  • [发明专利]WS二维动画自动生成技术-CN02124299.2无效
  • 尹武松 - 尹武松
  • 2002-07-16 - 2002-12-25 - G06T11/00
  • WS二维动画自动生成技术属于计算机图像学领域,迄今动画生产还是以手工绘制为主,因此生产速度慢,制作成本高,一部动画片每分钟的制作成本在国内至少一万人民币以上,严重地影响动画事业的发展。WS二维动画自动生成技术把目前动画生产流程中使用技术人员占80%的手工绘制劳动的工作量全部由电脑自动生成,完全取代这部分的人工劳动,达到提高动画生产效率之目的。实践证明,WS二维动画自动生成技术在制作速度上比目前流行的动画制作速度提高12倍左右,降低制作成本也有10倍左右,因此此项技术对我国的二维动画事业的发展具有十分重要意义。
  • ws二维动画自动生成技术
  • [发明专利]快速制作动画的方法与系统-CN200510137473.7无效
  • 陈登吉;吴明彦;都叔康;彭成斌;黄正能 - 智胜国际科技股份有限公司
  • 2005-12-30 - 2007-07-04 - G06T13/00
  • 本发明揭露一种快速制作动画的方法与系统。此快速制作动画的方法,其至少包含步骤如后:由使用者汇入数位视讯档至影格管理介面中。藉由第一演算过程使该影格管理介面自动选取出数位视讯档中具代表性的影片影格。由使用者选取适当的影片影格作为制作动画档时所需的动画影格。由使用者利用影像编辑介面,在连续动画影格中的第一个动画影格圈选一影像主体封闭范围。藉由影像编辑介面对动画影格进行自动去背,得到一系列影像主体边缘影像。最后,储存前述所有影像主体边缘影像成动画档,以达成动画制作
  • 快速制作动画方法系统
  • [发明专利]一种快速生成maya三维角色动画的方法及系统-CN202211284305.0在审
  • 王世勇 - 武汉两点十分文化传播有限公司
  • 2022-10-20 - 2023-04-25 - G06T13/40
  • 本发明公开一种快速生成maya三维角色动画的方法及系统,属于动画制作技术领域,所述方法包括:建一个基础身体模型,基于基础身体模型创建万能人模型,基于不同的前期设计分别调整万能人模型,生成对应角色的初步绑定文件;基于初步绑定文件进行对应的角色模型制作、实现角色绑定制作;基于初步绑定文件进行角色动画制作;将对应的角色绑定制作结果和角色动画制作结果匹配,生成三维角色动画。本发明在万能人模型的基础上,可以并行进行特定角色模型的制作、绑定和角色动画制作,避免了重复搭建骨骼和绘制关节权重的重复劳动,加快整体制作速度。
  • 一种快速生成maya三维角色动画方法系统

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