[发明专利]基于Unreal引擎的物理动画生成方法和装置在审
申请号: | 202310907651.8 | 申请日: | 2023-07-21 |
公开(公告)号: | CN116934922A | 公开(公告)日: | 2023-10-24 |
发明(设计)人: | 高帅;李彦楠;曾轶 | 申请(专利权)人: | 北京幻想美人鱼科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京英特普罗知识产权代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本申请实施例了提供一种基于Unreal引擎的物理动画生成方法,该基于Unreal引擎的物理动画生成方法包括:获取目标对象的物理资产。对所述物理资产进行解析,以得到物理配置信息。将所述物理配置信息存储至动画图表节点。根据存储有所述物理配置信息的动画图表节点,模拟所述目标对象的物理动画。本申请实施例的技术方案在对目标对象进行物理动画模拟时,可以直接根据存储有相应物理配置信息的动画图表节点模拟,无需对动画图表节点的物理资产进行解析,从而减少在模拟物理动画初始化时的计算资源消耗,降低移动设备的性能消耗。 | ||
搜索关键词: | 基于 unreal 引擎 物理 动画 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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