[发明专利]一种用于Maya的渲染层物体分配方法在审
申请号: | 202110693044.7 | 申请日: | 2021-06-22 |
公开(公告)号: | CN113379887A | 公开(公告)日: | 2021-09-10 |
发明(设计)人: | 孙恺 | 申请(专利权)人: | 武汉云漫文化传媒有限公司 |
主分类号: | G06T15/60 | 分类号: | G06T15/60;G06T15/50;G06T17/00 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 龙凯 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区光谷大道*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种用于Maya的渲染层物体分配方法,具体涉及动画制作技术领域,本发明通过对目标物体和渲染层标签进行关联,将对应的物体分配到对应的渲染层中,从而可以一键分配物体到渲染层,不需要一一进行添加,省时省力,并且本发明通过生成不同尺寸的缩略图,并将渲染后的图层分为多个区域,并生成一个唯一的特征标记码,并根据特征标记码对大量数据进行转存,然后在显示时可以通过显示位置对附近的特征标记码对应的大量数据进行提取,或者根据缩略尺寸对不同大小的缩略图进行提取,使得整个软件不需要同时运行较大区域,所以不易产生卡顿,从而实现在Maya视窗中流畅的显示,从而方便了制作的流程和效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 用于 maya 渲染 物体 分配 方法 | ||
【主权项】:
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