[发明专利]基于数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法及存储介质在审
申请号: | 202110361271.X | 申请日: | 2020-10-15 |
公开(公告)号: | CN113041609A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 顾春健 | 申请(专利权)人: | 顾春健 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52;G06F9/50;G06F11/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 225000 江苏省扬州市经济开发区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请提供的基于数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法及存储介质,可以根据不同的渲染进度数据实现对不同游戏客户端对应的游戏画面的渲染,如此能够考虑游戏角色的移动速度的差异与游戏画面之间的匹配性和同步性。进一步地,基于不同游戏客户端的移动数据变量能够创建对应的进度更新指示,这样能够指示每个游戏客户端对渲染进度数据进行调整。如此设计,能够指示不同的每个游戏客户端进行渲染进度数据进行调整,从而动态调整每个游戏客户端在渲染时所占用的内存资源,这样可以在有限的内存资源的前提下实现不同游戏客户端的差异化渲染,有效改善内存不足的情况,进而确保不同游戏客户端在进行游戏画面渲染时不会出现卡顿、延迟和黑屏现象。 | ||
搜索关键词: | 基于 数据 分析 动态 渲染 游戏 画面 处理 方法 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于顾春健,未经顾春健许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202110361271.X/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 数据显示系统、数据中继设备、数据中继方法、数据系统、接收设备和数据读取方法
- 数据记录方法、数据记录装置、数据记录媒体、数据重播方法和数据重播装置
- 数据发送方法、数据发送系统、数据发送装置以及数据结构
- 数据显示系统、数据中继设备、数据中继方法及数据系统
- 数据嵌入装置、数据嵌入方法、数据提取装置及数据提取方法
- 数据管理装置、数据编辑装置、数据阅览装置、数据管理方法、数据编辑方法以及数据阅览方法
- 数据发送和数据接收设备、数据发送和数据接收方法
- 数据发送装置、数据接收装置、数据收发系统、数据发送方法、数据接收方法和数据收发方法
- 数据发送方法、数据再现方法、数据发送装置及数据再现装置
- 数据发送方法、数据再现方法、数据发送装置及数据再现装置