[发明专利]基于数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法及存储介质在审

专利信息
申请号: 202110361271.X 申请日: 2020-10-15
公开(公告)号: CN113041609A 公开(公告)日: 2021-06-29
发明(设计)人: 顾春健 申请(专利权)人: 顾春健
主分类号: A63F13/358 分类号: A63F13/358;A63F13/52;G06F9/50;G06F11/30
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 225000 江苏省扬州市经济开发区*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 本申请提供的基于数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法及存储介质,可以根据不同的渲染进度数据实现对不同游戏客户端对应的游戏画面的渲染,如此能够考虑游戏角色的移动速度的差异与游戏画面之间的匹配性和同步性。进一步地,基于不同游戏客户端的移动数据变量能够创建对应的进度更新指示,这样能够指示每个游戏客户端对渲染进度数据进行调整。如此设计,能够指示不同的每个游戏客户端进行渲染进度数据进行调整,从而动态调整每个游戏客户端在渲染时所占用的内存资源,这样可以在有限的内存资源的前提下实现不同游戏客户端的差异化渲染,有效改善内存不足的情况,进而确保不同游戏客户端在进行游戏画面渲染时不会出现卡顿、延迟和黑屏现象。
搜索关键词: 基于 数据 分析 动态 渲染 游戏 画面 处理 方法 存储 介质
【主权项】:
暂无信息
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