[发明专利]基于数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法及存储介质在审
申请号: | 202110361271.X | 申请日: | 2020-10-15 |
公开(公告)号: | CN113041609A | 公开(公告)日: | 2021-06-29 |
发明(设计)人: | 顾春健 | 申请(专利权)人: | 顾春健 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52;G06F9/50;G06F11/30 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 225000 江苏省扬州市经济开发区*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 数据 分析 动态 渲染 游戏 画面 处理 方法 存储 介质 | ||
1.一种基于数据分析和动态渲染的游戏画面处理方法,其特征在于,包括:
接收每个游戏客户端发送的游戏角色数据的角色移动数据;响应所述角色移动数据,利用所述游戏角色数据的操作数据更新记录,从渲染数据库中查询到所述游戏角色数据对应的用于进行游戏画面渲染的渲染路径信息;
根据所述操作数据更新记录和所述渲染路径信息,生成所述游戏角色数据的渲染进度数据,并将所述渲染进度数据返回给所述每个游戏客户端;
确定基于每组移动数据变量所计算出的渲染需求数据;针对所述渲染需求数据中的当前渲染需求数据,基于当前渲染需求数据在所述游戏角色处于移动状态下的第一移动速度变化率以及各所述渲染需求数据在所述游戏角色处于移动状态下的第二移动速度变化率,确定当前渲染需求数据在所述游戏角色处于移动状态下的移动速度变化曲线;根据当前渲染需求数据在所述游戏角色处于两个相邻的移动状态下的移动速度变化曲线确定当前渲染需求数据在所述游戏角色处于两个相邻的移动状态之间的移动状态切换数据;基于所述移动状态切换数据确定所述当前渲染需求数据是否为待修改需求数据;若否,则根据当前渲染需求数据在所述游戏角色处于两个相邻的移动状态下的移动速度变化曲线,以及各所述渲染需求数据在每个所述游戏角色处于移动状态下的第二移动速度变化率确定各所述渲染需求数据在所述游戏角色处于两个相邻的移动状态下的第二移动速度变化率的渲染修正指数;基于所述渲染修正指数创建所述游戏角色数据对应的进度更新指示;其中,所述移动数据变量是所述每个游戏客户端基于所述渲染进度数据创建的;
将所述进度更新指示下发给所述每个游戏客户端以使得每个游戏客户端对渲染进度数据进行调整。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作数据更新记录和所述渲染路径信息,生成所述游戏角色数据的渲染进度数据,包括:
根据所述操作数据更新记录对应的文本数据以及所述渲染路径信息对应的路径节点传递数据,获取所述游戏角色数据的角色行为数据集,其中,所述角色行为数据集包括连续的i组行为轨迹数据,i为正整数;
根据所述角色行为数据集获取位移叠加轨迹数据集,其中,所述位移叠加轨迹数据集包括连续的i组位移叠加行为数据;
基于所述角色行为数据集,通过内存资源监测线程所包括的第一渲染状态监测单元获取角色更新数据集,其中,所述角色更新数据集包括i个角色多维状态;
基于所述位移叠加轨迹数据集,通过所述内存资源监测线程所包括的第二渲染状态监测单元获取叠加类别数据集,其中,所述叠加类别数据集包括i个叠加类别数据;
基于所述角色更新数据集以及所述叠加类别数据集,通过所述内存资源监测线程所包括的渲染进度监测单元获取所述行为轨迹数据所对应的渲染匹配指数;
根据所述渲染匹配指数确定所述角色行为数据集的渲染进度数据。
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