[发明专利]游戏场景生成方法和装置、可读存储介质、电子设备在审
申请号: | 202110276020.1 | 申请日: | 2021-03-15 |
公开(公告)号: | CN112891946A | 公开(公告)日: | 2021-06-04 |
发明(设计)人: | 郑奇晖;梁成 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本公开是关于一种游戏场景生成方法、游戏场景生成装置、可读存储介质以及电子设备,涉及空间渲染技术领域,该方法包括:获取游戏场景中包括的第一场景元素,对第一场景元素进行预设处理,得到以第一场景元素为光源的第二场景元素;获取游戏场景中包括的第三场景元素以及与第三场景元素对应的像素,计算像素的梯度值;根据梯度值以及第二场景元素归一化的深度值,得到第三场景元素的边缘,将边缘与第二场景元素进行叠加,得到目标第三场景元素;根据与第一场景元素、第二场景元素以及目标第三场景元素对应的渲染组以及渲染层级,对第一场景元素、第二场景元素以及目标第三场景元素进行渲染,以得到目标游戏场景。本公开降低了渲染的计算消耗。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 生成 方法 装置 可读 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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