[发明专利]游戏中的渲染方法、渲染装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 202010103020.7 | 申请日: | 2020-02-19 |
公开(公告)号: | CN111260767B | 公开(公告)日: | 2023-10-20 |
发明(设计)人: | 曹扬 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中的渲染方法、渲染装置、电子设备及可读存储介质,通过确定待渲染游戏模型是否在游戏场景中进行过渲染;若是,获取响应在先渲染待渲染游戏模型时,待渲染游戏模型在游戏场景中的历史放置参数,及此次目标渲染请求指示的待渲染游戏模型在游戏场景中的目标放置参数;若目标放置参数与历史放置参数相同,获取预存的、根据在先渲染请求渲染待渲染游戏模型时的历史顶点插值数据;根据历史顶点插值数据和目标渲染请求渲染待渲染游戏模型,从而省去对待渲染游戏模型的几何处理和光栅化处理的数据处理过程,减少光栅化渲染的流程,有效减少光栅化渲染的渲染时间和数据处理时间,有助于减少资源消耗,降低设备的性能负担。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 渲染 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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