[发明专利]三维场景渲染中基于对象判别的间接光照复用方法有效
申请号: | 201910983610.0 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110751714B | 公开(公告)日: | 2022-09-06 |
发明(设计)人: | 陈纯毅;杨华民;蒋振刚 | 申请(专利权)人: | 长春理工大学 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 130022 *** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明公开一种三维场景渲染中基于对象判别的间接光照复用方法。本方法在复用虚拟像素平面上的像素的间接光照结果时,只复用那些属于同一个几何对象的可视场景点对应像素的间接光照,这可以避免因复用具有较大差异的不同几何对象的可视场景点对应像素的间接光照而引入的误差。另外,本方法在通过复用估计出像素的最终间接光照值后,可以通过估计间接光照的视觉重要性来对间接光照计算结果进行精化。 | ||
搜索关键词: | 三维 场景 渲染 基于 对象 别的 间接 光照 方法 | ||
【主权项】:
1.一种三维场景渲染中基于对象判别的间接光照复用方法,其特征在于:为三维场景中的每个几何对象指定一个唯一的索引编号;在计算机中,利用光线投射技术计算三维场景的直接光照画面,在此过程中记录从视点发射的穿过虚拟相机的虚拟像素平面上的各个像素的光线与三维场景的几何对象的几何面片之间的离视点最近的交点A001及其所属几何对象的索引编号;交点A001是可视场景点,可视场景点和虚拟相机的虚拟像素平面上的像素一一对应;针对虚拟相机的虚拟像素平面上的各个像素,利用路径跟踪技术为每个像素计算M
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