[发明专利]骨骼创建方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201811624487.5 | 申请日: | 2018-12-28 |
公开(公告)号: | CN109727302B | 公开(公告)日: | 2023-08-08 |
发明(设计)人: | 乔磊 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 张宁;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供一种骨骼创建方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据预设的位置点,为动画模型创建每一个位置点上的面部初始点;根据面部初始点,生成表情骨骼;根据面部初始点,在表情骨骼上创建与每一个面部初始点对应的控制节点,得到设置有面部骨骼的动画对象,其中,控制节点用于带动表情骨骼运动,不同的控制节点之间具有联动关系。所创建出的动画对象的表情骨骼的数量较少,不会影响到游戏的流畅性,可以提升游戏和终端的性能;可以快速的创建出动画模型的面部表情骨骼系统,不需要手动一一创建出骨骼以及手动的匹配骨骼之间的控制关系,得到设置有面部骨骼的动画对象所需要的时间较少,可以降低动画对象的设计成本。 | ||
搜索关键词: | 骨骼 创建 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种骨骼创建方法,其特征在于,包括:根据预设的位置点,为动画对象创建每一个所述位置点上的面部初始点;根据所述面部初始点,生成表情骨骼;根据所述面部初始点,在所述表情骨骼上创建与每一个所述面部初始点对应的控制节点,得到设置有面部骨骼的动画对象,其中,所述控制节点用于带动所述表情骨骼运动,不同的所述控制节点之间具有联动关系。
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