[发明专利]画面渲染方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201711244459.6 | 申请日: | 2017-11-30 |
公开(公告)号: | CN108022286B | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 邓君;杨国谦 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/20 | 分类号: | G06T15/20;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳翼盛智成知识产权事务所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 黄威 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提供一种画面渲染方法,其包括:获取当前目标对象移动操作指令;根据当前目标对象移动操作指令以及预设算法,生成目标对象移动模型;根据目标对象移动模型和目标对象的当前逻辑位置,确定目标对象的下一逻辑位置;根据目标对象移动模型和目标对象的下一逻辑位置,确定目标对象的下一趋势位置;根据目标对象的下一趋势位置以及目标对象的当前渲染位置,进行目标对象的位置渐变画面渲染操作,其中位置渐变画面渲染操作生成目标对象的多个位置渐变渲染帧。本发明还提供一种画面渲染装置,本发明的画面渲染方法及渲染装置通过位置渐变画面渲染操作的方式,最大程度的保证了用户游戏操作的即时执行,消除了用户游戏操作时的手感延迟;同时可以较好的应对网络环境的抖动,保证了游戏在所有游戏客户端的流畅运行。 | ||
搜索关键词: | 画面 渲染 方法 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种画面渲染方法,其特征在于,包括:获取当前目标对象移动操作指令;根据所述当前目标对象移动操作指令以及预设算法,计算所述当前目标对象移动操作指令对应的目标对象的移动方向以及移动速度;根据所述目标对象的移动方向、移动速度和当前逻辑位置,确定目标对象的下一逻辑位置;根据所述目标对象的移动方向、移动速度和下一逻辑位置,确定目标对象的下一趋势位置;以及根据目标对象的下一趋势位置以及目标对象的当前渲染位置,进行所述目标对象的位置渐变画面渲染操作,其中所述位置渐变画面渲染操作生成所述目标对象的多个位置渐变渲染帧。
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