[发明专利]基于Maya软件的动画模型角色绑定方法以及系统有效
申请号: | 201710710186.3 | 申请日: | 2017-08-18 |
公开(公告)号: | CN107657650B | 公开(公告)日: | 2021-12-17 |
发明(设计)人: | 马系海;谭贵彬;孟晓刚 | 申请(专利权)人: | 深圳市谜谭动画有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 深圳市顺天达专利商标代理有限公司 44217 | 代理人: | 蔡晓红;柯夏荷 |
地址: | 518052 广东省深圳市南山区南头*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种基于Maya软件的动漫模型角色绑定方法,包括如下步骤:构建虚拟动漫模型,所述虚拟动漫模型包括具有多个身体控制器的身体模型和具有多个面控制器的面部模型;在所述身体模型和所述面部模型上分别添加;将存储在表情修型数据库中的面部表情信息赋予所述角色表情,对产生的角色表情进行修正;将存储在身体修型数据库中的身体动作信息赋予所述角色动作,对产生的角色动作进行修正。本发明提供的角色绑定方法包括身体模型和面部模型两套独立的绑定方法,能够精细地控制面部表情和身体动作,确保角色表情和角色动作更加丰富、更具有真实感。 | ||
搜索关键词: | 基于 maya 软件 动画 模型 角色 绑定 方法 以及 系统 | ||
【主权项】:
一种基于Maya软件的动漫模型角色绑定方法,其特征在于,包括如下步骤:S1:构建与动漫角色等比例尺的虚拟数学三维模型,形成虚拟动漫模型,所述虚拟动漫模型包括具有多个身体控制器的身体模型和具有多个面控制器的面部模型;S2:在所述身体模型上绑定身体骨骼系统,所述身体骨骼系统和所述身体控制器用于驱动所述身体模型产生角色动作;S3:在所述面部模型上绑定面部骨骼系统,所述面部骨骼系统和所述面控制器用于驱动所述面部模型产生角色表情;S4:依据关键帧动画设置,将存储在表情修型数据库中的面部表情信息赋予所述面部模型,对所述面部模型产生的角色表情进行修正;S5:依据RBF修型球设置,将存储在修型球中的身体动作信息赋予所述身体模型,对所述身体模型产生的角色动作进行修正。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于深圳市谜谭动画有限公司,未经深圳市谜谭动画有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201710710186.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。