[发明专利]运动可控的形状插值方法有效
申请号: | 201710511007.3 | 申请日: | 2017-06-28 |
公开(公告)号: | CN107392985B | 公开(公告)日: | 2020-07-17 |
发明(设计)人: | 杨文武 | 申请(专利权)人: | 浙江工商大学 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 杭州杭诚专利事务所有限公司 33109 | 代理人: | 尉伟敏;阎忠华 |
地址: | 310018 浙江省杭*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种运动可控的形状插值方法,本发明给定一个源形状和一个目标形状,使用基于三角化的形状插值方法生成初始的形状过渡序列,用户在源形状上定义一个局部或者全局骨架,自动为中间过渡形状和目标形状派生出对应的骨架位置,用户在任一过渡形状上编辑骨架,算法自动把骨架变化作用到整个过渡序列,从而生成出所需的运动动态。本发明提供了一种简单直观的运动姿态控制方法,允许用户通过简单的骨架操作,来编辑整个形状过渡序列中的运动姿态,从而生成出更加逼真生动的动画序列。 | ||
搜索关键词: | 运动 可控 形状 方法 | ||
【主权项】:
一种运动可控的形状插值方法,其特征是,包括如下步骤:(1‑1)源形状和目标形状的同构三角化生成给定一个源形状和一个目标形状,用户在源形状和目标形状上分别放置多边形边界,使用同构三角形算法为源形状和目标形状生成一对同构三角化,所述同构三角化包含源三角形网格和目标三角形网格,三角形网格和目标三角形网格的顶点一一对应,且具有相同的连接边结构中;(1‑2)基于圆盘的近似刚性插值方法;(1‑3)运动可控的形状过渡首先,用户在源形状上定义一个局部或者全局骨架,骨架上的每个点均落在源三角形网格的一个三角形中;根据源三角形网格和目标过渡三角形网格序列之间的三角形一一对应关系,使用重心映射,为过渡三角形网格和目标三角形网格派生出对应的骨架位置;用户编辑任一插值时刻t对应的过渡三角形网格上的骨架,t∈(0,1),产生出新骨架姿势,设定被编辑过的骨架为“控制骨架”;通过双层传播机制,将控制骨架上的编辑效果传递到整个形状插值序列,产生所需的运动动态。
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