[发明专利]视频游戏的方向输入有效
申请号: | 201710481428.6 | 申请日: | 2012-12-21 |
公开(公告)号: | CN107362532B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | E.拉森;R.马克斯;A.米凯洛夫 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | A63F13/211 | 分类号: | A63F13/211;A63F13/213;A63F13/245;A63F13/26;A63F13/428;A63F13/837;A63F13/98;G06F3/01;G06F3/03;G06F3/0346 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 励晓林 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种方法,其包括:捕获具有第一对象和第二对象的外围设备的图像,所述第一对象和所述第二对象被定义在离彼此固定距离处;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置;使用所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来控制在虚拟环境中的虚拟对象的位置和方向;其中所述方法的每个操作由处理器来执行。 | ||
搜索关键词: | 视频 游戏 方向 输入 | ||
【主权项】:
一种方法,其包括:捕获具有第一对象和第二对象的外围设备的图像,所述第一对象和所述第二对象被定义在离彼此固定距离处;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第一对象的三维位置;基于对所捕获的图像的分析来确定所述第二对象的二维位置;使用所述第一对象的所述三维位置和所述第二对象的所述二维位置来控制在虚拟环境中的虚拟对象的位置和方向;其中所述方法的每个操作由处理器来执行。
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