[发明专利]测试游戏中人工智能行为的方法、装置及电子设备有效
申请号: | 201710328835.3 | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN107080945B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 王钞仕 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/60;G06F11/36 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 姜怡;黄玉霞 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及测试游戏中人工智能行为的方法、装置及电子设备,方法包括:对配置文件中的人工智能行为树进行建模得到树对象;对所述树对象进行节点拆分得到节点集,以及对所述树对象进行分支拆分得到分支集,并分别对所述分支集中的分支的执行条件进行记录;分别将所述节点集中的节点加载到所述游戏中进行测试、分别将所述分支集中的分支设置所记录的所述执行条件后加载到所述游戏中进行测试、以及将所述树对象分别设置所记录的所述执行条件后加载到所述游戏中进行测试,能够提升游戏测试中针对AI行为方面的测试效率。 | ||
搜索关键词: | 测试 游戏 人工智能 行为 方法 装置 电子设备 | ||
【主权项】:
一种测试游戏中人工智能行为的方法,其特征在于,包括:对配置文件中的人工智能行为树进行建模得到树对象;对所述树对象进行节点拆分得到节点集,以及对所述树对象进行分支拆分得到分支集,并分别对所述分支集中的分支的执行条件进行记录;分别将所述节点集中的节点加载到所述游戏中进行测试、分别将所述分支集中的分支设置所记录的所述执行条件后加载到所述游戏中进行测试、以及将所述树对象分别设置所记录的所述执行条件后加载到所述游戏中进行测试。
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