[发明专利]更新游戏中的场景的方法和装置、介质、处理器以及终端在审
申请号: | 201710238596.2 | 申请日: | 2017-04-13 |
公开(公告)号: | CN106991713A | 公开(公告)日: | 2017-07-28 |
发明(设计)人: | 朱启宏;叶永盛 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50;G06F9/50 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请涉及一种更新游戏中的场景的方法和装置、介质、处理器以及终端,所述方法包括确定玩家在游戏中控制的角色的虚拟镜头范围从当前场景进入相邻场景,以及在当前的游戏中加载相邻场景中被虚拟镜头范围覆盖的区块,以更新游戏中的场景,其中,当前场景和相邻场景分别包括多个区块,相邻场景中被虚拟镜头范围覆盖的区块是相邻场景中的多个区块中的一个或多个区块。本发明实现了统一的多场景地块管理机制,以及对场景编辑进行改良,实现场景边界的无缝对接。 | ||
搜索关键词: | 更新 游戏 中的 场景 方法 装置 介质 处理器 以及 终端 | ||
【主权项】:
一种更新游戏中的场景的方法,其特征在于,包括:确定玩家在游戏中控制的角色的虚拟镜头范围从当前场景进入相邻场景,所述当前场景和所述相邻场景分别包括多个区块,以及在当前的游戏中加载所述相邻场景中被所述虚拟镜头范围覆盖的区块,以更新游戏中的场景,所述相邻场景中被所述虚拟镜头范围覆盖的区块是所述相邻场景中的多个区块中的一个或多个区块。
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