[发明专利]一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法和系统有效
申请号: | 201611239162.6 | 申请日: | 2016-12-28 |
公开(公告)号: | CN106861184B | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 马思玄 | 申请(专利权)人: | 北京乐动卓越科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/211;A63F13/537;A63F13/23 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 100043 北京市石景山区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明提供一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的方法,该方法通过整理当前游戏场景中的3D UI控件,据此生成隐藏的UI控件列表,当视角改变使得其视野中的游戏场景发生改变时,游戏参与者可以通过提示调出上述UI控件列表或寻回原游戏场景,进而实现与原游戏场景中的3D UI控件进行互动,解决复杂交互模式VR游戏中3D UI控件随游戏参与者视角改变而移出视野造成无法交互的问题。此外,本发明还提供一种在沉浸式VR游戏中实现人机交互的系统。 | ||
搜索关键词: | 一种 沉浸 vr 游戏 实现 人机交互 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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