[发明专利]一种三维几何场景的低噪声实时全局光照绘制方法有效
申请号: | 201310346962.8 | 申请日: | 2013-08-09 |
公开(公告)号: | CN103426199A | 公开(公告)日: | 2013-12-04 |
发明(设计)人: | 鲍冠伯;车武军;王政;徐波 | 申请(专利权)人: | 中国科学院自动化研究所 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 宋焰琴 |
地址: | 100190 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种三维几何场景的低噪声实时全局光照绘制方法。该方法包括:主节点初始化当前帧图像的绘制,包括绘制视口分割、模型差分传输和绘制背景贴图,并将分割后的视口参数、三维模型和背景贴图分发到各个子节点;子节点对接收到的三维模型及视口参数进行多尺度视口分层绘制,同时将绘制的每一层图像传输给主节点;主节点同步各个子节点对当前帧的绘制图像,将相同层的图像进行拼接显示;主节点统计各个子节点每秒钟绘制的帧数,进行下一帧图像绘制。本发明以全局光照方式绘制复杂三维几何模型场景,为用户提供静态场景和动态动面场景的漫游与快速预览,并能减少绘制过程中的噪点,提高绘制质量,降低三维场景建模成本。 | ||
搜索关键词: | 一种 三维 几何 场景 噪声 实时 全局 光照 绘制 方法 | ||
【主权项】:
一种三维几何场景的低噪声实时全局光照绘制方法,其包括:步骤1、主节点初始化当前帧图像的绘制,包括绘制视口分割、模型差分传输和绘制背景贴图,并将分割后得到的视口参数、三维模型和背景贴图分发到各个子节点;步骤2、子节点对接收到的三维模型及视口参数进行多尺度视口分层绘制,同时将绘制的每一层图像传输给主节点;步骤3:主节点同步各个子节点对当前帧的绘制图像,将相同层的图像进行拼接显示;步骤4:主节点统计各个子节点每秒钟绘制的帧数,进行下一帧图像绘制。
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