[发明专利]一种骨骼动画运行时优化方法无效
申请号: | 201110367460.4 | 申请日: | 2011-11-18 |
公开(公告)号: | CN102521861A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
发明(设计)人: | 刘慧 | 申请(专利权)人: | 大连兆阳软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116000 辽宁省大连*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明涉及计算机图形技术领域,更具体地说,涉及一种骨骼动画更新优化的实现方法。该发明的优点在于,采用在线的帧数提升技术,通过牺牲部分的内存,设置存储阀值帧数和质量阀值帧数,解决渲染中的骨骼动画更新耗时的问题,实现骨骼动画中骨骼更新的零计算,大大提升了渲染的帧数。 | ||
搜索关键词: | 一种 骨骼 动画 运行 优化 方法 | ||
【主权项】:
一种骨骼动画运行时优化方法,其通过运行时的关键帧存储和插值近似技术,大大的提升了骨骼动画的更新速度;实现步骤如下:(1)按照正常的方式对骨骼动画进行更新;(2)根据当前设置的偏移阀值,存储插值生成的关键帧到内存中;(3)在更新过程中,根据当前设置的质量系数,选择对应的关键帧进行近似的骨骼动画更新。
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