[发明专利]一种骨骼动画运行时优化方法无效
申请号: | 201110367460.4 | 申请日: | 2011-11-18 |
公开(公告)号: | CN102521861A | 公开(公告)日: | 2012-06-27 |
发明(设计)人: | 刘慧 | 申请(专利权)人: | 大连兆阳软件科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 116000 辽宁省大连*** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 骨骼 动画 运行 优化 方法 | ||
1.一种骨骼动画运行时优化方法,其通过运行时的关键帧存储和插值近似技术,大大的提升了骨骼动画的更新速度;实现步骤如下:
(1)按照正常的方式对骨骼动画进行更新;
(2)根据当前设置的偏移阀值,存储插值生成的关键帧到内存中;
(3)在更新过程中,根据当前设置的质量系数,选择对应的关键帧进行近似的骨骼动画更新。
2.根据权利要求1所述的一种骨骼动画运行时优化方法,其特征在于:所述步骤2实现的具体细节包括:这次存储的关键帧不是最原始的骨骼动画关键帧,而是通过关键帧计算后各个骨骼在世界坐标下的变换矩阵;通过这种方式,跳过插值计算和骨骼动画的矩阵计算,提高更新效率;其中,他存储的关键帧要满足公式:
当前帧数-原始存储关键帧 <=存储阀值帧数。
3.根据权利要求1所述的一种骨骼动画运行时优化方法,其特征在于:所述步骤3的实现细节包括:在播放骨骼动画的同时,当发现当前播放的动画帧数距离关键帧很小时,就直接跳过插值播放关键帧;在加上步骤2中提供的关键帧为最终结果,可以跳过原始的骨骼坐标系转世界坐标系的过程;更新条件为:
当前帧数-关键帧数<=质量阀值帧数。
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