专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]云游戏中的用户保存数据管理方法-CN201680082521.3有效
  • D.佩里;C.里克比 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-12-20 - 2022-09-23 - A63F13/355
  • 提供一种方法,其包括:由云游戏服务器计算机通过网络接收来自客户端装置的启动云视频游戏的游戏操作的请求;响应于所述请求,将所述客户端装置指派给第一数据中心,从所述第一数据中心流式传输所述云视频游戏的所述游戏操作;响应于所述请求,通过所述网络启动用户保存数据从第二数据中心向所述第一数据中心的传送;在所述第一数据中心处的云游戏机上加载所述云视频游戏,所述云视频游戏的所述加载包括通用保存数据的加载;使用所述通用保存数据启动所述云视频游戏的交互式游戏操作;在所述交互式游戏操作期间,完成所述用户保存数据向所述第一数据中心的所述传送;应用所述用户保存数据以更新所述云视频游戏的所述执行。
  • 云游中的用户保存数据管理方法
  • [发明专利]在头戴式系统内产生增强虚拟现实场景的系统和方法-CN201811478206.X有效
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2014-06-06 - 2022-08-23 - G06F3/01
  • 本发明描述用于处理头戴式显示器(HMD)与游戏云之间的通信的方法和系统。所述方法包括:当用户穿戴HMD时,通过HMD的摄像机捕获用户的真实世界环境的数据;通过HMD的无线访问电路对真实世界环境的数据进行分包,以输出真实世界环境的分包数据;经由连接到互联网的路由器将真实世界环境数据的分包数据发送到游戏云,其中,游戏云执行程序以产生媒体数据,并对媒体数据进行编码和分包以输出已编码媒体数据的串流,其中已编码媒体数据提供将被叠加在真实世界环境的数据上的虚拟对象数据;通过无线访问电路对从游戏云接收的已编码媒体数据的串流进行拆包,以提供拆包数据;通过HMD的解码器解码拆包数据以输出解码的媒体数据;以及通过HMD的微控制器将解码的媒体数据呈现为真实世界环境的数据上的叠加,以在HMD的显示设备上显示增强现实场景。
  • 头戴式系统产生增强虚拟现实场景方法
  • [发明专利]用于云游戏的多用户演示流式传输服务-CN202110538446.X在审
  • D.佩里;J.Y.崔 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-09-30 - 2021-09-03 - A63F13/48
  • 本发明提供用于经由云游戏系统产生演示游戏过程流式传输的系统和方法。所述方法包括执行来自由所述云游戏系统管理的游戏库的游戏。所述执行致使所述游戏启动且前进到游戏会话,在所述游戏会话中,所述游戏的模块经预加载且等待对所述游戏的交互输入。所述方法包括通过所述云游戏系统在所述游戏中从一定的级别推进到所述游戏中的后面级别。随后在所述云游戏系统上暂停所述游戏且产生指示所述游戏和所述后面级别的帖示。在网站上显示所述帖示,且其中通过所述云游戏系统处理所述游戏的所述执行、所述推进和所述暂停,而不需要用户输入。在一些实施例中,其他用户可推进游戏过程,且其他用户可从他们中断的地方继续启玩,而不需要对所述游戏进行重新加载。
  • 用于云游多用户演示传输服务
  • [发明专利]用于云游戏的多用户演示流式传输服务-CN201610873798.X有效
  • D.佩里;J.Y.崔 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-09-30 - 2021-06-04 - A63F13/48
  • 本发明提供用于经由云游戏系统产生演示游戏过程流式传输的系统和方法。所述方法包括执行来自由所述云游戏系统管理的游戏库的游戏。所述执行致使所述游戏启动且前进到游戏会话,在所述游戏会话中,所述游戏的模块经预加载且等待对所述游戏的交互输入。所述方法包括通过所述云游戏系统在所述游戏中从一定的级别推进到所述游戏中的后面级别。随后在所述云游戏系统上暂停所述游戏且产生指示所述游戏和所述后面级别的帖示。在网站上显示所述帖示,且其中通过所述云游戏系统处理所述游戏的所述执行、所述推进和所述暂停,而不需要用户输入。在一些实施例中,其他用户可推进游戏过程,且其他用户可从他们中断的地方继续启玩,而不需要对所述游戏进行重新加载。
  • 用于云游多用户演示传输服务
  • [发明专利]用于提供时移智能同步游戏视频的系统和方法-CN202110060530.5在审
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-09-30 - 2021-05-07 - A63F13/49
  • 本发明描述了用于将视频游戏的游戏过程进行共享的系统和方法,包括在游戏云系统处,检测对用来游戏的视频游戏的选择。作为响应,视频游戏在游戏服务器处执行。所述执行致使视频游戏的游戏过程被提供到游戏客户端上,以便呈现在游戏客户端的显示屏幕的主要部分上,并且提供与视频游戏关联的预录视频来呈现在显示屏幕的第二部分中,而游戏过程则呈现在显示屏幕的主要部分上。第二部分中呈现的预录视频与主要部分中呈现的视频游戏的游戏过程动态同步。提供与对应于游戏过程中的事件的预录视频中的事件有关的信息覆盖来呈现在主要部分中。信息消息提供事件的详细消息,并且是使用与视频游戏关联的元数据而生成。
  • 用于提供智能同步游戏视频系统方法
  • [发明专利]用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法-CN202011604847.2在审
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2014-06-06 - 2021-05-04 - A63F13/25
  • 本发明描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分基于所述输入来产生。
  • 用于减少头戴式系统相关方法
  • [发明专利]用于提供时移智能同步游戏视频的系统和方法-CN201610871813.7有效
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-09-30 - 2021-02-02 - A63F13/49
  • 本发明描述了用于将视频游戏的游戏过程进行共享的系统和方法,包括在游戏云系统处,检测对用来游戏的视频游戏的选择。作为响应,视频游戏在游戏服务器处执行。所述执行致使视频游戏的游戏过程被提供到游戏客户端上,以便呈现在游戏客户端的显示屏幕的主要部分上,并且提供与视频游戏关联的预录视频来呈现在显示屏幕的第二部分中,而游戏过程则呈现在显示屏幕的主要部分上。第二部分中呈现的预录视频与主要部分中呈现的视频游戏的游戏过程动态同步。提供与对应于游戏过程中的事件的预录视频中的事件有关的信息覆盖来呈现在主要部分中。信息消息提供事件的详细消息,并且是使用与视频游戏关联的元数据而生成。
  • 用于提供智能同步游戏视频系统方法
  • [发明专利]基于预测活动的云游戏流-CN202011041130.1在审
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-08-19 - 2021-01-22 - A63F13/23
  • 提供了一种方法,其包括:在客户端装置处接收开始云视频游戏的第一命令;响应于接收到所述第一命令,由所述客户端装置从客户端本地存储装置检索初始内容;呈现所述初始内容到显示装置;从所述客户端装置向云游戏服务端发送第一请求以访问所述云视频游戏,所述云游戏服务端被配置来分配所述客户端装置到游戏机,其被配置来执行所述云视频游戏;在所述客户端装置处接收开始交互游戏玩法的第二命令;响应于接收到所述第二命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第二请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第二请求,开始向所述客户端装置流式传送由所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容。
  • 基于预测活动云游
  • [发明专利]用于减少与头戴式系统相关联的跃点的系统和方法-CN201410250174.3有效
  • D.佩里 - 索尼电脑娱乐美国公司
  • 2014-06-06 - 2021-01-15 - A63F13/25
  • 本发明描述用于减少与头戴式显示器相关联的跃点的系统和方法。所述头戴式显示器包括用于通过网络接收并发射与游戏程序相关联的交互式媒体的通信电路。所述交互式媒体由游戏云端系统加以处理并直接串流传输到所述头戴式显示器的通信电路。所述头戴式显示器进一步包括用于从用户接收动作来产生输入的用户输入电路,所述输入包括由所述用户输入电路检测到的定位和运动。所述头戴式显示器包括用于对从所述网络接收到的所述交互式媒体进行解码的游戏处理电路。所述游戏处理电路驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。交互性的所述部分基于所述输入来产生。
  • 用于减少头戴式系统相关方法
  • [发明专利]利用云转变的本地应用快速启动-CN201610693724.8有效
  • D.佩里 - 索尼互动娱乐美国有限责任公司
  • 2016-08-19 - 2020-10-27 - A63F13/31
  • 提供了一种方法,其包括:在客户端装置处接收开始云视频游戏的第一命令;响应于接收到所述第一命令,由所述客户端装置从客户端本地存储装置检索初始内容;呈现所述初始内容到显示装置;从所述客户端装置向云游戏服务端发送第一请求以访问所述云视频游戏,所述云游戏服务端被配置来分配所述客户端装置到游戏机,其被配置来执行所述云视频游戏;在所述客户端装置处接收开始交互游戏玩法的第二命令;响应于接收到所述第二命令,从所述客户端装置向所述云游戏服务端发送第二请求,所述云游戏服务端被配置来响应于接收到所述第二请求,开始向所述客户端装置流式传送由所述执行的云视频游戏生成的交互游戏玩法内容。
  • 利用转变本地应用快速启动

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