专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种基于LSTM模型匹配认知训练最适参数的方法-CN202310285135.6在审
  • 卫志华;竺映波;李玉;张岩;张汉 - 同济大学;深圳脑吾脑网络科技有限公司
  • 2023-03-22 - 2023-06-23 - G06F18/214
  • 本发明涉及认知训练干预与人工智能的交叉领域,具体涉及一种基于LSTM模型匹配认知训练最适参数的方法,所述方法包括:设计用户认知训练日志数据的采集特征及方法,按照认知单元评分方法对用户的行为表现进行认知能力自动评价,并基于以上设计构建数据集;对所述数据集进行预处理,重构认知训练干预的序列数据集,作为训练样本;将所述训练样本输入到深度最适难度预测模型中进行训练,所述深度最适难度预测模型基于LSTM框架设计;利用训练完成的预测模型进行认知训练难度系数预测,评估模型性能。本发明通过训练LSTM预测模型根据用户认知训练中的历史数据表现得到下一次训练的难度,保证用户始终在一个有挑战的训练难度和强度下进行认知训练。
  • 一种基于lstm模型匹配认知训练参数方法
  • [发明专利]基于数字孪生元宇宙的社会认知评估训练系统-CN202211279121.5在审
  • 张岩;竺映波 - 深圳脑吾脑网络科技有限公司
  • 2022-10-19 - 2023-02-03 - G16H50/30
  • 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种基于数字孪生元宇宙的社会认知评估训练系统,所述系统包括人物构建模块,用于构建虚拟人;动态调整模块,用于实时捕捉用户的体态信息,根据所述体态信息实时调整虚拟人,得到各个时间点的虚拟人;场景测试模块,用于在预设的训练内容库中读取并显示场景及任务项,读取显示过程中的虚拟人的动态信息;报告生成模块,用于根据所述动态信息生成用户的评估报告。本发明通过一种在虚拟现实场景中使用脸部表情捕捉、眼动设备、动作捕捉设备进行游戏化评估和训练的方法,以反应真实人物的生物反馈数据结合用户在游戏中的行为分析数据来进行认知功能评估,从而解决传统评分技术中依赖主观判断的缺点。
  • 基于数字孪生宇宙社会认知评估训练系统
  • [发明专利]基于游戏行为分析的认知评估结果的个性化认知训练系统-CN202211279132.3在审
  • 张岩;竺映波 - 深圳脑吾脑网络科技有限公司
  • 2022-10-19 - 2023-01-03 - G16H50/30
  • 本发明适用于行为认知技术领域,提供了一种基于游戏行为分析的认知评估结果的个性化认知训练系统,包括数据预录入模块、实时交互模块、通信模块、通用计算设备模块、存储模块和结果展示模块,其中:所述数据预录入模块包括人口学信息单元和认知量表信息单元;所述实时交互模块包括含游戏行为数据单元和系统反馈数据单元,实时交互模块用于对用户的游戏行为数据进行采集并给与交互反馈,从而进行认知训练;所述通用计算设备模块包括常模分析单元、评估结果分析单元、实时训练内容单元和个性化训练方案单元。本发明无需依赖人力进行评估从而降低人力成本;游戏化的评估方法将量表评估所需的数个小时缩短到10‑20分钟,大幅降低了时间成本。
  • 基于游戏行为分析认知评估结果个性化训练系统
  • [发明专利]基于游戏行为评估的个性化神经调控认知训练系统-CN202211279146.5在审
  • 张岩;竺映波 - 深圳脑吾脑网络科技有限公司
  • 2022-10-19 - 2023-01-03 - G16H20/30
  • 本发明涉及神经训练技术领域,具体公开了基于游戏行为评估的个性化神经调控认知训练系统。本发明包括数据预录入模块、实时交互模块、刺激模块、存储模块、结果展示模块、通信模块和通用计算设备,无需依赖人力进行评估从而降低人力成本,游戏化的评估方法大幅降低了时间成本,评估得分基于用户的客观行为数据,避免了打分主观的问题,能够针对不同认知水平的用户,对各个认知功能单元进行精准且有针对性的训练,对训练效果的提升有巨大潜在优势,能够让用户主动参与认知训练从而产生认知相关的神经环路动作电位,进一步通过经颅电和经颅磁刺激手段对活动效果进行强化,从而达到增强干预效果的目的。
  • 基于游戏行为评估个性化神经调控认知训练系统
  • [发明专利]一种基于虚拟现实和眼动的认知评估训练方法及系统-CN202211279151.6在审
  • 张岩;竺映波 - 深圳脑吾脑网络科技有限公司
  • 2022-10-19 - 2023-01-03 - G06F3/01
  • 本发明涉及认知评估技术领域,具体公开了一种基于虚拟现实和眼动的认知评估训练方法及系统。本发明通过进行目标认知的划分,生成划分结构;录入用户的人口学信息和认知量表评估数据;进行评估训练,记录用户的眼动轨迹数据和多种用户表现数据;计算评估结果,对划分结构进行对应关系对应与权重赋值,得到赋值结构;根据评估结果,生成训练方案,按照训练方案,对用户进行个性化训练。能够以眼动的生物反馈数据结合用户在游戏中的行为分析数据来进行认知功能评估,从而解决传统评分依赖主观判断的缺点;系统的评估过程无需人员监督从而减少人力成本;评估过程持续短,可以减少时间成本;针对定向能力和空间感知觉的评估更符合实际情况。
  • 一种基于虚拟现实认知评估训练方法系统

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